韩国网游在中国的发展历史

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了...
韩国网游在中国的发展历史
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。

2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
+2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。2007-12-12
韩国游戏不怎么地2007-12-12
mcxyx 阅读 60 次 更新于 2024-10-07 17:35:53 我来答关注问题0
  • 在亚洲,韩国要做到数一数二是不难的。就目前的形势来看,韩国网游也算的上是蓬勃发展的一个产业。但要做到世界第一,还相去甚远。首先韩国没有一家一流的游戏公司,在世界范围内一流的游戏公司有,暴雪,EA,任天堂,卡普空,索尼。这些公司里,暴雪要属最好的。暴雪不像其他...

  • 盛大的很多都是……比如冒险岛 泡泡堂 热血英豪等等

  • 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后...

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