网络游戏设计分为几个阶段?

确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;定义目标人群 不存在所有人都喜欢的...
网络游戏设计分为几个阶段?
从想法到设计
游戏概念无处不在,可能来自生活中、其他媒体、甚至是其他游戏;
有了游戏想法后将其转化为游戏概念文档,概念文档的阅读对象是对你游戏想法有兴趣的任何人;
概念文档应该包括:游戏内容的简单描述、游戏类型、(游戏许可证、)玩家扮演的角色、游戏进度概要、游戏竞争力;
确定玩家角色
确定玩家在游戏中扮演一个怎样的角色?玩家能做什么?确定了这个之后才设计游戏的其他东西,包括游戏世界、故事等内容;
当玩家在游戏中扮演的角色不止一个时,需要让玩家知道游戏何时会切换;
定义目标人群
不存在所有人都喜欢的游戏,必须确定游戏的目标人群。定了目标人群后才能知道他们与其他玩家共同点、区别;什么东西将他们和其他玩家区分开?什么吸引他们?什么使他们沮丧?什么使他们厌倦?等等这些问题伴随着游戏设计的时时刻刻。没有目标人群的报告,游戏概念是不完整的。
当我们确定目标人群后,并不是说不在这个组群内的玩家就不会喜欢这个游戏,要做的是争取范围内的,而不是全部。
游戏进度推进
??游戏中是如何给玩家前进的感觉?是通过关卡还是故事,还是两者结合?2023-04-03
mcxyx 阅读 28 次 更新于 2024-10-07 11:22:13 我来答关注问题0
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  • 网络游戏设计是很复杂的电脑技术 要会服务器的维护与管理 要熟通网络协议的广义网与局域网的运用 要知道怎么处理游戏数据 要学会数据库的管理 很复杂的 年薪很高 待遇也很好 IT产业一般人伤不起啊 文凭是通行证 但是技术才是最基本的

  • #前期工作:市场调研;工作计划;策划书 #中期工作:游戏模式的细化;各类任务的拟定;剧情的细化与装配程序的撰写 #后期工作:作品的测试;调整和改进宣传

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