火影忍者手游暴击和攻击力哪个好 对比分析

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;③暴击加...
火影忍者手游暴击和攻击力哪个好 对比分析
每个饰品有三个属性(蓝绿排除),洗练只能洗一个,确定以后,以后洗只能洗这一个属性,其他两个不能洗。
所以,选择洗饰品的属性,优先考虑不是抗暴和暴击的,比如洗攻击生命防御什么的。
洗饰品升战力是提升战力很快的方法,最好这两天洗,楼主都能洗出百分之百的暴击,可见这两天的洗紫洗橙的概率还是很高的。
即使洗出来加百分之百的生命,攻击,防御这些非暴击抗暴的,果断继续洗,正如之前所说,百分之四十的抗暴都比百分之百的攻击加的战力多。2017-03-25
①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;
  ②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。
  然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。
  然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?
  下面就进入今天的讨论。
  在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:
  ①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
  ②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
  ③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
  ④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
  ⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。
  ⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
  下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
  设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
  且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
  那么我们有:
  E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5
  X+Y=S
  P=aY
  (经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
  下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
  过程不太复杂,我大笔一挥:
  图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
  即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
  简单地说,
  若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
  写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
  结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!
  暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
  A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值2017-03-25
mcxyx 阅读 89 次 更新于 2024-10-06 23:25:31 我来答关注问题0

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