怎么着手投资网游,怎么去代理国外或国内网游产品

1\参加游戏CG\ 研究交流会,国内上海,广州有这样的交流平台.研发公司会带着自己游戏去找代理商,代理商家同时也在那找游戏研发公司.(这些交流会网络上 杂志上 都能找到,从大到小自己只要盯住一个交流会举办地址就够了) 所谓一次生二次...
怎么着手投资网游,怎么去代理国外或国内网游产品
  对于代理国外游戏你有很多渠道,但到最后都归结于自己公司的洽谈小组~!
  你说的那种渠道,不要说现在国内市场没有 ,要是有也不见得能掏出什么好游戏.

  可以告诉你,游戏公司联系的几个重要的方法.
  国内:
  1\参加游戏CG\ 研究交流会,国内上海,广州有这样的交流平台.研发公司会带着自己游戏去找代理商,代理商家同时也在那找游戏研发公司.(这些交流会网络上 杂志上 都能找到,从大到小自己只要盯住一个交流会举办地址就够了)
  所谓一次生二次熟这样几次下来你就能认识很多游戏研发公司. 好游戏也是靠淘出来的.
  2\ 网络周边,游戏周边这些杂志 ,大型网络发布公司 等 新游戏研公司会通过这些媒体来寻找 代理公司和 合作伙伴.
  3\ 找研发组,通过招聘广告,游戏广告, 游戏设计人员的公司的招聘广告,去顺藤摸瓜去找合作伙伴.
  这3条我相信只要你,自己能做到.随便一条都能找到研发组,用起来的话也是无论公司大小都能实现的.而且国内的大型交流会也有不少外国游戏登陆参加的.

  直接联系国外就相对麻烦了 ,
  第一你要有自己的外事联系洽谈组.首先语言上交流上,等等都是要考虑到的.对于才起步的公司我不是很推荐, 一来就代理外国游戏风险很大~!
  第二外事联系的资金上也是问题很大的.

  满足以上2点可以联系.
  本人在韩国修学,关于外国公司登陆韩国洽谈也捕风捉影了解不少.
  1\可以通过网络,韩国\英国很多游戏团队 都会在游戏权威网站上发放一些研发信息.目的也是招纳合作伙伴.(其实在韩国\ 日本他们的研发团队, 是相当想登陆中国,与中国公司合作的,那种欲望比我们强烈的多,为什么这个就不用说了)
  2\同样是交流会最为著名的是 年度韩国IT交流会 GSTAR展览会游戏展都是 比较有名气的合作\技术交流会. 同样日韩 美都有这样大型的交流活动~!
  3\网络上韩国naver或cyworld 这些都是韩国IT产物 在那上面有很多大型游戏公司的最新合作需求信息等等~!

  虽然对 韩 日 没有什么好感,但是从游戏研发团队上,他们的游戏商业运行上,数码艺术产业的管理行销都比 国内 强很多.也是国内所欠缺的~~!!
  呵呵 扯了很多 哈哈~! 不知道对你有没有用~!
  另外 现在一个国内很让人担心的是~!游戏代理公司,游戏研发公司,游戏周边也活着很多列如 骏网等很多游戏周边公司~!
  为什么就不能打出 自己的游戏 真是让人很遗憾的.都只听说国内引进游戏,就没听说杂们的游戏公司开发的游戏,被别人引进.
  国内存活的都是 大型代理商, 研发商去哪了 ???有人说是市场需求大只能满足自己消费,实际是什么应该大家都清楚.
  不是中国没有这样的研发人才,也不是没有可能组建优秀的研究团队.
  哎~~~~~~不说了 哈哈~!2008-10-18
如果你手里捏着几百万上千万的资金,你如何在网络游戏市场里分一杯羹?希望此文能够给您一些提示。
几年前,盛大的《热血传奇》将网络游戏市场这块蛋糕猛地摆在了人们的面前,庞大的市场潜力吸引了大量的资金涌入这个新兴的行业,一时间网游市场风生水起,一片繁荣景象,时至今日,这种景象仍在继续,并且有越演越烈之势。那么,其间大赚特赚者有之,黯然收场者有之,苦苦挣扎者有之,如何能让你的资金有效地回笼并且在这场全民战争中取得一席之地呢?

网络游戏是一种文化平台,以传统的眼光来看,它是一种产品,那么作为产品,就存在生产者、销售者、消费者这样的关系,而换到网络游戏行业,就是开发商、运营商、玩家,本文将以不同的角度来分析一笔新的资金如何进入市场。

现在比较盛行的一种模式,或者说是从网游进入中国开始就流行的模式,就是以代理作为敲门砖,并以此来培养自己的团队,为将来的发展打基础。我们今天要说的,就是这种模式,二十一世纪最重要的是什么,大家都知道是人才,那么人才到底是什么样的概念呢?作为网游公司来讲,尤其是以代理作为敲门砖来入行的公司,人才就是你的团队。其实道理很简单,大家都知道,韩国游戏画面好,那么,精美的画面是谁的功劳呢,不是哪个素描,也不是哪个上色,更不是哪个主美的功劳,大家都有份,最重要的是这个团队。国内公司最大的弊病就在于以职位和工资论高低,一个市场总监或者一个主策,往往就把所有的功劳都占全,这样的人文环境,对团队的整体成长是很不利的,也是网游行业混乱的一个主要原因。所以,以代理入行的公司,最重要的是看清自己的任务:培养团队。这里是说团队建设的重要性,关于团队建设,每个人都有自己的认识,细节就不多加评说了,很多团队建设的道理,大家比我懂的多,下面我们就说说与你的资金密切相关的东西:产品的选择。

说到产品的选择,我先提出三个重点:产品内容,市场需求,开发者素质。我们先从产品内容谈起,产品内容是很直观的东西,画面、系统、操作等等方面,画面首先要好看,这是现在玩家们的共识,绚丽的画面首先能够吸引玩家们的眼球,在现在这样一个月几十款新游戏上市的局面下,我们无法要求玩家忽视你粗糙的画面而去体验你的所谓内涵。然后再说系统和操作,日式游戏往往系统比较晦涩,画面风格独特,但可玩性较高,不过出于民族感情的因素来说,日式游戏在国内大多吃不开,这是我们无奈但也必须面对的现实。最后要强调的一点就是游戏内容中的道德因素,道德因素这个东西,说起来也许有点扣大帽子的感觉,但是最近发生的一些事情却对我们敲响了警钟,大家应该都知道我说的是什么,对,就是《燃烧的远征》。九城挨着多少玩家的骂,被扣了无数的屎盆子,游戏内容一改再改,你开发商是世界闻名的暴雪又如何?你不把盗贼改成潜行者,就是不让你上,你不把骨头架子贴上肉,还是不让你上。反观以往的一些韩国网游,都比较精明,比如《A3》和《神泣》,本来在国外赤身 的怪物都被披上了一层稀奇古怪的衣服,这是游戏中国化的标志,也是我们在选择产品时必须想到的问题,虽然可以在广告中一再标榜“成人网游”,但是当游戏进入国内的时候,大家还是要让它更加符合国情。

下面我们说说市场需求,叫好不叫座,似乎已经成了众多欧美大作在国内遭遇滑铁卢的标志。举两个例子吧,《无尽的任务》和《龙与地下城》,大家都知道,它们好玩,确实很好玩,但就是没人玩,这就是市场需求的问题。并不是每个大作都能成为《魔兽世界》的,在这里不得不夸奖一下九城,把《魔兽世界》做得这么好,除了与游戏品质以及暴雪的口碑有关,九城做出的努力也是分不开的,良好的服务器与优秀的客户服务,都是促成《魔兽世界》在国内成功的原因。好了,有点扯远了,再说下去有被认为是给九城打枪的嫌疑,我们接着说市场需求。前面是以国外网游做例子,我们再用本土网游来举个例子,今年有一款同样叫好不叫座的游戏,大家应该也都知道,网易的《天下二》。那么《天下二》品质到底如何?平心而论,如果没有《魔兽世界》,它绝对可以在国内网游市场排上号,甚至可以走向世界,但是,既生渝何生亮呢?一款游戏如果失去了卖点,那么品质再优秀也只能沦为牺牲品,因为一款《魔兽世界》已经成为了标准,我们再来开发或者代理一款品质无限接近《魔兽世界》甚至有所超越的游戏,如果不在根本上有所区别,还是无法抓住自己的用户群。所以,挑选产品时,我们宁可选择一些画面精美但缺乏太深内涵的泡菜,也无法对叫好不叫座的大作太多的厚爱,虽然对于热爱游戏的游戏人来说,这很残酷,但我们却不得不向市场低头,毕竟我们是来投资的,曲高合寡不可取。当然如果你很有钱,先买几个叫好不叫座的大作来砸,可以当我没说。

最后我们说的,是开发者素质这个因素,近两年里,由于网络游戏市场的风生水起,国内出现了一些这样的公司,纯粹以开发为主,一款游戏,投资百万,耗时半年,然后倒手卖给想入行的投资者,无论是旁敲侧击也好,广告轰炸也罢,总之是将自己的产品吹得神乎其神,等到最后你合同也签了,钱也掏了,产品面市的时候才发现基本没人玩。当然这样的开发者只是极少数,但我们不能忽视他们的存在,不然也许下一个冤大头就是你。其实关于开发者素质,我在这里想说的是国外网游,韩国网游和欧美网游之间,存在一个很大的区别,韩国网游往往在游戏开发初期就开始大量投放广告,以精美的画面来吸引眼球,提高自身价值,比如说《奇迹世界》和《永恒之塔》,确实,韩国游戏画面大都比较精美,符合玩家的口味,但是我们仔细看一看,市场上有多少画面精美的韩国游戏长命的?虽然这与开发者素质没多大关系,但是既然提到了,还是想提醒大家,如果选择了“以半成品上市”的画面精美的韩国网游,就基本上注定它只是一个跳板,真正的眼光还是要放远的。而且就像刚才说的,韩国网游大多以半成品的状态就投放市场回笼资金,以进行后续内容与新项目的开发,那么,我们在今后也许就会遇上多种多样的问题,后续游戏内容是否持续符合市场需求,是否可以通过各种部门的要求,是否会在新版本的代理问题上出现新的纠纷,等等等等问题。甚至开发者宣告破产,以资金转入新公司的运作也不是没有可能,那时候你才真的欲哭无泪。所以在选择产品的同时,我们也要选择开发者,有一个具备良好口碑与素质的合作伙伴,能够让你进军网游的路上少去很多坎坷。

说完团队建设与产品选择,剩下的问题就是如何去进行运作了。现在网游市场流传一个“金字塔原则”,也被称为“4321”理论,除了占40%的“游戏性”因素,剩余的是30%的“市场传播”与20%的“运营能力”以及10%的“技术支持”。可以说,这种理论与一款游戏密不可分,大家都知道我要说《征途》了,没错,我就是要说《征途》了。史玉柱让我们认识到了“网游的运作与卫生巾广告其实没太大区别”,以往的游戏人太过于理想化了,将自己的梦想过于神圣化了。其实,网游也不就是产品吗,它作为一个文化平台,和电影、电视、书刊有区别吗,实际答案是,没区别。所以,我们大可不必因为如何开拓市场而发愁,看看17173上近乎无耻的《如来神掌》,看看发给大学生的《战火OL》安全套,我们明白:原来网游推广也能这样玩!记得张朝阳说过一个词,让我感触很深,我不知道是不是他的原创,但第一次确实从他那里得知,这个词就是“眼球经济”,首先你要拥有眼球,你才能在网络上有你的经济,不然市场都不知道你,你从哪里找需求呢?市场运作这个词对于现在国内网游市场来说,实在是个敏感词汇,几乎与炒作划上了等号,对于这个有着无限可能的环节,我实在无法诉说太多,就让仁者见仁智者见智吧。

行文至此,也要告一段落了,不知道坚持看完的你,是否有些什么想法呢?2008-10-18
有志向··只要老·奸·巨·猾·保证你赚2008-10-18
mcxyx 阅读 16 次 更新于 2024-10-07 20:32:36 我来答关注问题0
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  • 第一要有运营资本,不然别人怎么和你合作,为什么要跟你合作,你的长处在哪,第二,你得有固定运营的人,在运作,这个不是一句两句说的清楚的,大白话就是,你得懂技术,或者有懂技术的人,你得会运营,或者你有运营的人,你得会公关,或者你有公关,你得策划,或者你有做策划的人,你的有项目,或...

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