EVE 手游《星战前夜:无烬星河》国服已上线,体验如何?

第二银河和eve手游一开始的游戏时间中都有主线剧情,但是这些剧情都是工具性的,它不是要向玩家传达的核心内容,就是为了教学而存在,质量也不高,抓不住人心。另一方面,游戏性内容也不足,我在游戏里就是点点菜单按钮。不...
EVE 手游《星战前夜:无烬星河》国服已上线,体验如何?
以前尝试了一下紫龙的第二银河,今天又尝试了eve手游,共同的感受是——无趣。
我以前无论是在电脑上玩自由枪骑兵还是在手机上玩浴火银河,至少在一开始都不会有这种无趣的感觉。刚才也在想这种无趣到底是什么原因造成的。现在只能先说说直观感受到的问题:
第一个问题是节奏,无论是第二银河还是eve手游,一开始的节奏都不对头。感觉是拼命在尽量短的时间里把尽量多的内容塞给玩家,有一种对着玩家说“赶快学,我赶时间”的感觉。

eve手游的功能还不是逐步开放的,一开始的教学过程就是很茫然地跟着提示点按钮,每次弹出的界面里都塞了一大堆功能和信息。这种节奏的别扭之处在于,我被教学推着往前走,似乎节奏很快,不停地点点点,但同时我又没感觉自己玩到了什么,似乎节奏又很慢,越玩越瞌睡。
第二个问题是内容。第二银河和eve手游一开始的游戏时间中都有主线剧情,但是这些剧情都是工具性的,它不是要向玩家传达的核心内容,就是为了教学而存在,质量也不高,抓不住人心。另一方面,游戏性内容也不足,我在游戏里就是点点菜单按钮。
不需要我做任何技巧性操作,也不需要我做任何策略性的选择,我作为一个玩家反而成了工具人连点器。虽然eve之前就被调侃为页游,但是真的要把页游味搞得这么浓吗?就算以页游的标准看,初期的数值成长也抓不住我啊。
2021-08-12
mcxyx 阅读 12 次 更新于 2024-09-20 11:42:32 我来答关注问题0

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