为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?

手机上已经有了海量的游戏可以玩。这些手机上能玩的游戏品质自然和端游的品质是有差别。比如画质不如端游好,或者操作的精度不如端游高。但这不代表这些游戏就比端游的乐趣更少。当年DOTA玩家鄙视LOL玩家的优越感之一,就是...
为什么近年来有影响力新的pc网游越来越少了?
随着移动互联网的普及,互联网用户对于游戏社交功能的需求被各种app分化了。网络交友,聚会,旅游,吃饭,音乐,电影,阅读都有对应的app能满足用户各种需求。所以游戏所提供的大杂烩型社交方式反而不能吸引用户,因此还把社交作为主要卖点来设计MMO无一例外都失败了。而新上位成功游戏,都是把游戏功能集中在核心玩法上,靠玩法突出来吸引游戏玩家,游戏开始回归本质。能看明白这个趋势的开发者,在游戏定位上至少不会犯方向性的错误。因此不要指望MMO能焕发第二春了,时代已经变了。从游戏设计角度挖掘游戏本身的内涵才是正道。
2017-11-07
因为许多玩家的游戏方式变化了,也有很多原来不是“玩家”的人变成了玩家。曾经我大学毕业刚开始做游戏编辑的时候,身边的同事和自己,不是沉迷CS就是沉迷WOW,甚至还有人连暗黑也能一夜一夜的连。每天下班回家放下包的第一件事情就是把电脑机箱电源打开——当然还有一部分人去上班的时候家里的电脑永远不关机。那时候的学生,在学校里上学时间基本玩不了游戏,唯一能玩游戏的时间是周末、假期和晚自习过后翻墙去网吧。不能玩游戏的时候,就买一两份游戏报纸或者游戏杂志,全班翻着看。哪怕自己都知道这些平媒上的内容80%都是垃圾和广告,也还是要买。就为了玩不到游戏的时候解馋。那时候觉得以后的生活也很简单,反正喜欢玩游戏的朋友一直都在,哪怕30岁,40岁,我们一样是像25岁的时候那样。回家开电脑连游戏打Raid,一直打到60岁。可惜仅仅过了不到十年,生活就已经变了。原来能够一宿一宿开荒BWL的人,回家不办公的时候连电脑都懒得开,看看美剧或者日剧甚至看看脑残都市剧,也不愿意再投入高强度Raid。原来只能一星期去一次网吧,冒着被学校请家长甚至开除的风险才能玩上游戏的学生。要么寝室里都通了网有了电脑(所以大多数的平媒死了),要么人手一部智能机。手机上已经有了海量的游戏可以玩。这些手机上能玩的游戏品质自然和端游的品质是有差别。比如画质不如端游好,或者操作的精度不如端游高。但这不代表这些游戏就比端游的乐趣更少。当年DOTA玩家鄙视LOL玩家的优越感之一,就是LOL的操作更简单更不讲究。但是这完全不能阻挡LOL气吞山河的拿下中国端游大片江山。现在的王者农药就如当年的LOL,更简单,更快节奏,使用场景更广,随时随地就能来一局。手机游戏最大的优势,一个是手机极高的人口占有率,一个就是随时随地都能来一局。前者让一些原本基本不玩游戏的人有了玩游戏的可能,扩大了游戏人口的基数。后者让玩游戏的人的游戏时间更自由。更何况端游开发的周期和需要的成本远胜出手游。哪怕是端游全胜的年代,WOW这样级别的产品也并不是遍地开花,依然也是要好几年才能有一款的。可选择的多了,在没有绝对巨大可碾压的优势时,能在某一个游戏上或者某一个平台上投入的时间和人数就少了。用户群大起来了,你认为的优秀、好玩,值得玩的和其他用户认为的优秀之间的差别可能就大了。PC、手机、主机、掌机上谁的游戏更优秀,质量更高在一定程度上是有高下之分。但厂商的战略,必然会向着更能贡献利润,玩家群体更大的方向变化。现在手机游戏和端游,掌机依然有差别甚至是差距。热爱端游的人依然会玩端游,热爱主机的人依然会玩主机,热爱掌机的人在swtich出来的时候依然会毫不犹豫的买买买。随着手机游戏用户群的扩大和用户年龄的变化,他们对手机游戏的要求也在变。从能玩到好玩,再到追求更好的画面,更平衡的系统,更深的内涵,更友善的运营……这一部分玩家在将来,也许会成为要求更高的手游玩家,迫使厂商开发出质量更高的游戏,也许会不满足于手机游戏的品质,而转向其他的平台。
2017-11-07
MMORPG的衰落是必然的。MMORPG能够流行的有一个重要原因是社交。十多年前在社交方式缺乏的中国,MMORPG是有相同爱好的人群聚合的重要渠道。所以国内的MMO把游戏粘合用户的重点无一例外都放在了社交功能设计上。常见的师徒系统,结婚系统,帮会系统,门派等等都是社交的深化挖掘和延伸。在内容设计上,也是把玩家往社交方面去引导,比如通过难度控制、收益控制鼓励玩家组队和加入帮会,鼓励玩家拉朋友过来一起玩,并围绕社交设计一系列的活动促进玩家在游戏里的活跃度,以保证社交的有效性。这些功能其实和游戏性关系不是很大,放在任何一个游戏里都能套用。对于游戏的手感,剧情表现,关卡设计,AI,画面等和游戏体验关系密切的部分则很少有深入挖掘和特色设计。这也是国产MMO被核心玩家诟病的原因之一。所谓成也社交败也社交,社交让mmo有很长的生命力,玩家忠诚度,活跃度,付费率都高于其他类型游戏。但也提高了新玩家的接受门槛。尤其是mmo为了维持社交活跃度而对在线时间有硬性要求的设计,让玩惯了短平快的新生代玩家很难适应这样的游戏节奏。
2017-11-07
mcxyx 阅读 10 次 更新于 2024-10-06 22:23:14 我来答关注问题0
  • 我也发现这个问题了,不知什么原因,感觉还挺普遍,并且发生的事都是很大的、可谓轰动一时的大新闻,你举的那些例子只能算小新闻了。比如我本来想搜一下前段时间某个幼儿园给孩子吃发霉大米臭鸡腿过期食品的新闻,想看看现在进展情况,几个孩子是不是真得了癌,结果搜到的全是当时...

  • 1、内容更宽泛普通字典主要以字词提供音韵、意思解释、例句、用法等等的工具书。是汉语和类似的语言文字(如西夏文、契丹文)所特有的一种语文词典。以单个的字为收录对象,也兼收少量复词。网上字典则以各类知识,跨各类行业为一体的类似于百科全书的工具书。包括历史、人...

  • 因为日常生活中已经离不开电脑了。。。。这是一个趋势。。。工作 需要电脑。。。。娱乐能通过电脑获得。。。。

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