历史上销量最高的游戏是什么?

热销的游戏有很多,但是销量最高的还是《我的世界》
历史上销量最高的游戏是什么?
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??

现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……

从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,CS,蓝色沸点,HF2,军团等所有的官方资料片,但是没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万

但要说PC销量最高的话………………毫无疑问是GTA了~毕竟这个系列起源是PC……GTA全系列全平台销量7800万,其次是Sim模拟人生全系列全平台7100万

销量最高的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!

全世界的游戏玩家——估计有2亿左右吧~但是你说玩过星际的有1亿人还有人信,但是有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上电脑游戏的销量估计出的~

如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~

比如:体育类游戏销量最高的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!

同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
但是极品飞车总共有11作,而且是全平台
但是GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!! 更何况这是PS独占!!

再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万

TMD老子最喜欢的大神居然只有30万(蹲角落哭)

首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup 里的猪头大大的 全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的


这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万

这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度绝对是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获得第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于GTA3;2002年也仅仅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位自然是GTA SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没什么戏,就像这项运动本身一样。

代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)

全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……所以你在以欧亚玩家为主的WCG上看不到是很正常的事

更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~自然是棒子流行什么,组委会便会有限考虑什么

这段是来自百度百科的~我也不知道能不能当真
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~

说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙2009-03-05
热销的游戏有很多,但是销量最高的还是《我的世界》
2020-09-22
1\星际争霸,即使不是销量最高也是最持久的
2\FC,红白机是带永远是家用机时代的经典,低成本高性价比造就了惊人的销量
3\即时是暴雪也不清楚,还有一句星际争霸、魔兽争霸在中国是有销售的,并非中国全是盗版。同时这2款游戏与其是卖客户端不如是说卖CD-KEY,欧、美地区都有CD-KEY销售的,只要有了CD-KAY即时是盗版也被视为正版的。10美元2个CD-KEY(ROC+TFT),大陆ROC+TFT绑定销售78元含2个CD-KEY。
暴雪的CD-KEY是世界通用的,但是在同一个BN服务器中使用会起冲突。拥有一个CD-KAY可以同时登陆不同服务器游戏。
4\这个根本无法统计了。2009-03-04
销量最多无法统计的........制约因素实在太多了,比如一个地区受政治,地缘,文化,经济影响,可能根本无法获取正版,也无力购买正版,比如在俺们国家,有几个愿意掏钱买正版单机游戏?盗版光盘满天飞
不过加上盗版和非法下载统计在内的话,单机游戏玩家数量最庞大而且最资深的估计是《暗黑破坏神》

暴雪的游戏都很经典,星际争霸,暗黑........2009-03-04
怎么说呢。 萝卜白菜 各有所爱! 但可以这么的告诉你, 本人玩过游戏的时间很久了, 游戏上很精通, 几乎去很多网吧你都可以看到有人玩WOW (魔兽争霸 /冰峰王座1.20E版本) 别人说星际, 星际那是小学呢会玩的了. 已经有点尘哀的感觉了. 话说回来星际也是美国暴血公司出品的, 有句话这么说, 暴血出品, 必出进精品. 相信你玩很多游戏会有这感受的. 同样是暴血出品的WOW 比星际可以说是在画面和游戏舒适性, 战略性 整体上了一个档次,2009-03-05
1\星际争霸
2\FC
3\暴雪2009-03-05
楼上是个明白人。
我就纳闷,为什么在哪里都能看到暴雪白的可笑言论呢?
对你们来说,全宇宙的游戏公司真的只有暴雪一个?2009-03-04
反恐精英 星际争霸2009-03-04
极品飞车,星际争霸之类吧2009-03-04
应该是 红色警戒吧2009-03-05

,
/ \
{ }
p !
; : ;
| : |
| : |
l ; l
l ; l
I ; I
I ; I
I ; I
I ; I
d | b
H | H
H | H
H I H
,;, H I H ,;,
;H@H; ;_H_;, ;H@H;
`\Y/d_,;|4H@HK|;,_b\Y/'
'\;MMMMM$@@@$MMMMM;/'
"~~~*;!8@8!;*~~~"
;888;
;888;
;888;
;888;
d8@8b
O8@8O
T808T
`~`2009-03-05
星际争霸2009-03-04
CS2009-03-04
魔兽世界吧
好像很火的2009-03-04
cs吧2009-03-04
axd2009-03-05
CS2009-03-05
销量只统计正版销量 ,由于PC上盗版太多,主机平台盗版难度较大,所以PC上游戏销量相比主机要明显低于实际玩家数。
例如魔兽争霸系列,全球正版销量1000多万这个数据应该是显示的,wiki上数据是魔兽争霸3原版的销量是450万套。但是仅仅中国的盗版玩家就不值1000万人了。所以说PC平台上销量肯定明显低于实际玩家。
WCG实际上是商业运作的,群众基础好未必就一定能进入,主办方肯定有一系列的衡量,其中很大一个原因可能是除了美国人,其他国家大部分游戏玩家不仅不玩橄榄球,甚至基本不看橄榄球比赛,群众基础偏向性太高。 麦登橄榄球全系列销量之所以高,原因有很多方面,第一个麦登系列出的时间长,现在已经12代 其中一个就是平台多,最新的12平台在安卓手机上,价格很低,销量肯定非常高,另外北美玩家的付费比率也很高。而经济类游戏,以魔兽争霸为例,平台单一,只有三代,pc上奇低的付费比率都限制了总销量。以实际玩家数量来看,魔兽争霸系列计算上盗版玩家的实际玩家数量和麦登橄榄球至少是同一个数量级(5000万)。
星际2全球销量700万,可以算是星际2玩家总人数。
希望可以帮到你。2013-02-28
mcxyx 阅读 27 次 更新于 2024-10-07 10:17:08 我来答关注问题0
  • 应该是口袋妖怪红绿蓝,截止到2006年的全球销量为2008万份

  • 《福布斯》公布全世界销量最大十款游戏第十名:GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套第九名:赛尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套 第八名:大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套 第七名:侠盗车手系列(TakeTwo),全系列合计销售5...

  • 此榜单为目前为止的系列总销量,单位为套1. 模拟人生 2000年 1亿4000万 2. 天堂 1998年 4300万 3. 帝国时代 1997年 2000万 4. 暗黑破坏神 1996年 2000万 5. 魔兽争霸 1994年 1900万 6. 模拟城市 1989年 1800万 7. ...

其他网游类似问题

返回顶部