与《魔兽世界》相比,为什么国产网游的动作都比较僵硬?
表现形式不同,想要提现的东西也不同,剑三重点在于中国文化,他是在此基础上建立起来的,想要提现中国功夫的美感与诗意。WOW目的就简单了,这就是游戏,老外没那么多弯弯绕,所以注重的是游戏体验,也就是说动作的平滑度在...
与《魔兽世界》相比,为什么国产网游的动作都比较僵硬?
表现形式不同,想要提现的东西也不同,剑三重点在于中国文化,他是在此基础上建立起来的,想要提现中国功夫的美感与诗意。WOW目的就简单了,这就是游戏,老外没那么多弯弯绕,所以注重的是游戏体验,也就是说动作的平滑度在暴雪眼里重于动作的华丽程度。2019-05-14
动画状态机设定不同,衔接不同。WOW就没有动画效果,剑三才是真的动画效果,WOW动画随时可断开,他的技能与打击都只是特效而已,非常简单,但剑三确实是一个动作一整套动画,动画没播放完不会播放下一组动画,所以衔接再好也会有顿挫感。2019-05-14
调动作的关键是,要深入理解运动规律,我之前玩荣耀战魂,里面的人物,出手、收手都是自然流畅且有发力准备动作的,非常贴近人的真实反映,疾风之刃里面动作流畅打击感也很好。而国产游戏给人的感觉像提线木偶,我之前玩剑网三,使用纯阳,三环套月的时候本来应该是弓步的腿却经常是直立的,看着非常别扭。国产游戏在动作方面还是短板非常明显。2019-05-14
细节做好太花精力,没有好的优化太追求这方面对硬件要求太大了。最主要的是很多国产网游大部分心思都用在如何用最小成本赚更多的钱,够钱了就关服再开新游戏。2019-05-14
玩过魔兽世界的玩家都知道,暴雪在魔兽世界的优化上真的是厉害,这点在人物动作的设计上就能看出来,其实早期魔兽世界每个职业都只拥有2个施法动作和3到4个攻击动作。而剑三每个职业都有很多个动作,每一招每一式都要做的有辨识度,所以制作难度相比魔兽来说有过之而无不及,在那个技术不够成熟的年代,能做到这样的游戏可能就仅仅剑网三一家,至于僵硬感,那是没有办法的事情。2019-05-14
魔兽魔兽都是丛林野兽跑起来总比人灵活些情有可原,人类安于享乐缺少运动锻炼骨骼有点硬化僵硬正常。动作判定问题,没办法,剑三的核心动作还是十年前的水平。2019-05-14
感觉人物操作起来很僵硬,很多韩国游戏也是这样,现在很多游戏只追求画面华丽,这也是我玩过WOW看不上其他游戏的原因。2019-05-14
不知道是不是因为国内调动作的水平有限还是什么别的原因,总之国内游戏大部分都有动作僵硬或者不自然的毛病。与之相比不论是欧美还是日韩的游戏都要好很多。2019-05-14
国产游戏谁氪金多谁厉害👍 要么一刀999送vip 要吗搬来别的游戏随便改个名2019-11-14
9 个回答游戏攻略网专题活动
现在的国产网游很多,但都是一些低投入的捞钱之作。基本上他们想的不是做好游戏,是捞一票就走……其他的一些所谓大作又缺乏创新,大笔的钱投进去万一打水漂了就惨了。所以宁可模仿别的游戏,反正中国人多,吸引一批人过来就不会亏本(这又成捞钱游戏了……)
我觉得是时势造英雄吧,游戏本身不错,出现在了恰当的时间,成就了WOW的经典
你错了,微电影的话基本怎么拍都行,只要不太过分就不会惨遭和谐,但是电影的话…… 首先广电那=一=关绝对过不去。 战争题材除了三国只能抗日,历史片除了秦皇汉武唐宗宋祖就只能康雍乾…… 你要敢拍三国抗日以外的战争片,就算再架空也和谐给你看……
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