我想做一个网游,需要什么?
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查...
我想做一个网游,需要什么?
网络游戏不同于其他单机版游戏,单机版更多的侧重于游戏本身:动人的故事,身世背景复杂的主角,以及一切可以自愉自乐的小点子都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏最主要强调的还是一个人玩,这也是他同网络游戏的一个本质上的区别(很可能你认为我说的这些话有些多余,但我认为越是这样的问题越是应该先澄清);网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的NPC,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情发生……
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。
同意楼上 呵呵2006-05-25
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。
同意楼上 呵呵2006-05-25
前提是你有足够的资金,需要一个服务器,和非常好的网速,技术人员你已经有了,思路也有了,就差硬件方面了~2006-05-25
网络游戏不同于其他单机版游戏,单机版更多的侧重于游戏本身:动人的故事,身世背景复杂的主角,以及一切可以自愉自乐的小点子都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏最主要强调的还是一个人玩,这也是他同网络游戏的一个本质上的区别(很可能你认为我说的这些话有些多余,但我认为越是这样的问题越是应该先澄清);网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的NPC,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情发生……
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。2006-05-25
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。2006-05-25
哇!!!厉害。你先搞到一些你想加载进入“你的游戏"的"游戏"的代码。是否明白???然后就是加以修改了。把这些找到的游戏串起来。组到一起自己再发挥点就可以。说起来 SO ESAY~~~!!! 办起来会难的。。。
这是我的一点策划。对你可能有点帮助吧。2006-05-25
这是我的一点策划。对你可能有点帮助吧。2006-05-25
前提是你有足够的资金,需要一个服务器,和非常好的网速,技术人员你已经有了,思路也有了,就差硬件方面了~2006-05-25
前提是你有足够的资金,需要一个服务器,和非常好的网速,技术人员你已经有了,思路也有了,就差硬件方面了~2006-05-25
资金
因为
俗话说:"钱不是万能的,没钱是万万不能的."2006-05-25
因为
俗话说:"钱不是万能的,没钱是万万不能的."2006-05-25
先要学好数学
再编程2006-05-26
再编程2006-05-26
钱!直接去代理最好了,要不你要做一个网游,大概需要几年的时间呢,有那个钱何苦不自己去代理呢,几百万的事。2006-05-30
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。2006-05-30
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。2006-05-30
网络游戏不同于其他单机版游戏,单机版更多的侧重于游戏本身:动人的故事,身世背景复杂的主角,以及一切可以自愉自乐的小点子都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏最主要强调的还是一个人玩,这也是他同网络游戏的一个本质上的区别(很可能你认为我说的这些话有些多余,但我认为越是这样的问题越是应该先澄清);网络游戏最注重的就是人与人之间的互动,在网络游戏的世界里你可以结识各种各样的人,而不是傻里傻气的NPC,再加上网络游戏一般都有着庞大的地图,所以当你置身于网络游戏的世界里会有许多你想不到的事情发生……
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。
参考资料:幽熏秀```认真解`````欢迎看我其他回答````
回答者: 幽熏秀 - 总监 八级 5-25 16:06
哇!!!厉害。你先搞到一些你想加载进入“你的游戏"的"游戏"的代码。是否明白???然后就是加以修改了。把这些找到的游戏串起来。组到一起自己再发挥点就可以。说起来 SO ESAY~~~!!! 办起来会难的。。。
这是我的一点策划。对你可能有点帮助吧。
参考资料:自己答的。SHIT~!!!!2006-05-30
以上这些条件注定它们的开发过程也是有区别的,单机版游戏的前期策划会相对简单一些,一个好的脚本,一个好的游戏模式和基于市场的准确定位就可以为一个优秀游戏的开发打下坚实基础。而网络游戏则有很大不同,它除了要作好以上提到的准备工作,还要兼顾许多方面,它必须考虑到游戏的网络性,比方说网络的传输速度;游戏在没有被恶意修改的情况下在一个游戏在网上的寿命;游戏本身是否有延展性(即,是否有升级空间)等……
对于一个游戏策划来说,一个想法,哪怕是一个灵机一动的念头,都有可能成为一个优秀网络游戏诞生的开始。但是,只有想法还是远远不够的,还不能使其成为游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,它并不一定让大部分受众感兴趣。这时就需要游戏公司的市场人员针对这个创意展开市场调查了。
市场调查对于一个优秀游戏的诞生起着关键的作用,它直接影响到游戏的定位是否准确以及它的未来市场前景是否广阔。一般来说,市场调查会包括以下几点。
首先,游戏公司要了解当前玩家都在玩哪些游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家愿意去花时间、花银子在游戏上,以及大家为什么要玩那些网络游戏,他们对哪些方面感兴趣。其次,还要要了解玩家究竟想要玩到怎样的游戏(当然,以上调查都是以大部分玩家共同的那一部分看法为依据),毕竟,最终游戏要面对的消费者是他们。 再次,要了解其他游戏公司当前正在做什么,最好是知道他们将要干什么。然后我们就可以进行下一步的市场调查了。第二步市场调查的目的:是要明确你所要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏等。在进行以上这一漫长而又必要的调查之后回过头来再看我们当初的想法,终于可以有所比对了。比对的结果通常有两种,一种是:这个想法很好,很适合当前玩家口味;另一种?quot;你的想法很烂,根本不符合市场需求",通常在这时候,游戏公司可能就需要再招一名策划了(笑)。
事情发展到这个阶段已经明确了作为游戏公司,究竟要不要开发这个新项目。
既然项目已经确立了是不是就可以着手游戏策划案的撰写呢,答案当然是否定的。为什么要否定呢?不是已经明确了开发的意向吗?没错,意向是确定的,但我刚才说过,这个所谓好的想法只是"适合当前玩家的口味",它并不代表将来玩家也会喜欢。一个好的想法更主要的是要有前瞻性,要想到今后游戏的流行趋势,更有甚者要带动游戏流行趋势。因为游戏开发需要时间,比方说你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你所开发的游戏已经不流行了,所以只适合当前玩家口味的游戏并不是一个好游戏,这种想法也不是一个好的想法。所以在一开始,必须有一个确定的计划和目标,你必须有一个明确的时间表,在这个时间表的基础上,我们也许不得不抛弃或改变一些想法。
前面说了很多就是要说明:游戏在策划初期时市场调查的重要性以及策划的前瞻性。有了以上两点就可以做开发游戏前的准备工作了,首先要先对整个游戏的开发周期进行预测,包括开发周期和开发经费,其次要对未来市场进行预测,不过由于前期市场工作已经对市场进行过预测,这里就会省去一些事。 接着就要找到适合做你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工要视情况而定)、市场等。这时你要向他(她)们说明你的想法,以及你希望将游戏做成什么样子。
千万不要小看这一部分,他关系到你今后的工作是否能顺利进行下去,但是即使你在这一环节上作了充足的工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划由始至终保持和各个环节的沟通交流。一方面是随时将你的思想灌输到工作人员的头脑中,使你的工作人员头脑中始终有一个想法,就?quot;我已经了解这个游戏,我现在要做的就是把这个头脑中的游戏原封不动的照搬出来。"这样做的好处就是防止出现过多的想法与建议,因为过多的想法与建议只会使你的游戏变成一纸空谈;另一方面,游戏策划要了解你的工作组,究竟那些是你的工作组能够完成的,那些是不能完成的,还要经常的听取他们反映上来的问题,这些问题很可能是你所没有想到的却又是致命的。再有就是你要时刻提醒自己时间的紧迫性,因为你毕竟不可能无休止的开发一款游戏。
一个好的策划对一个网络游戏而言,绝对是成功的一半,但也只是万里长征的第一步,接下来的的游戏开发以及后期的市场推广也是非常重要的。
参考资料:幽熏秀```认真解`````欢迎看我其他回答````
回答者: 幽熏秀 - 总监 八级 5-25 16:06
哇!!!厉害。你先搞到一些你想加载进入“你的游戏"的"游戏"的代码。是否明白???然后就是加以修改了。把这些找到的游戏串起来。组到一起自己再发挥点就可以。说起来 SO ESAY~~~!!! 办起来会难的。。。
这是我的一点策划。对你可能有点帮助吧。
参考资料:自己答的。SHIT~!!!!2006-05-30
希望游戏是象《问道》一样终生免费的.................
....................................2006-05-30
....................................2006-05-30
我是做游戏的
需要策划师 程序员 美工 测试员
后期的还有运营 宣传2006-06-03
需要策划师 程序员 美工 测试员
后期的还有运营 宣传2006-06-03
说了那么多,其实你就是一个问题,把市场调研搞好,拉点人过去先给你玩做个宣传,把自己游戏运营的机制搞好,还有一个,自己需要把帐号的安全性重视起来,一个游戏一旦出现了盗号或漏洞,那将是毁灭性的。切记,我就是因为装备屡次被到,而放弃了游戏的,呵呵,加油哦。2006-06-04
不如找个游戏商代理他的游戏吧2006-06-04
首先要你找的那些技术人员编程你要做的那个网络游戏的代码,就比如你要做个山水画面,就找这些的代码然后串联起来组成连锁画面,这样第一步算成功了,接下来人物或者玩家的设定最好放另一台电脑上做到时候在加如其中,以免搞乱
这些你都弄完的话,那么就需要一个服务器了,当然如果你要想做个大型的话,是需要个主服务器和N个(这个要看多少人玩了)的分服务器,只有这样网速才跟的上,另外你还要区别开网通还电信,别只做个电信的结果网通的玩不了
你问的好象大体就这些了,不过我个人对你的构想非常有兴趣,如果可以的话加我QQ348728529想请教一下2006-06-05
这些你都弄完的话,那么就需要一个服务器了,当然如果你要想做个大型的话,是需要个主服务器和N个(这个要看多少人玩了)的分服务器,只有这样网速才跟的上,另外你还要区别开网通还电信,别只做个电信的结果网通的玩不了
你问的好象大体就这些了,不过我个人对你的构想非常有兴趣,如果可以的话加我QQ348728529想请教一下2006-06-05
1.必须熟悉C语言 美术等等,例如:要画出人物 地图 怪物草图.还要做出一个游戏引擎(有足够的资金的话可以去买,不过可能很贵..)还要做出一个编辑器(这个编辑器就像魔兽争霸里的地图编辑器一样 实际这些都是做好后才放入编辑器供玩家自行编辑地图).
2.要自己运营网游的话,需要购买服务器还要和电信 网通公司和他们租用线路
3.还要宣传,在各大网络媒体 平面媒体 广告公司让他们帮助宣传.
我只能把我知道的告诉你了,做网游需要很多准备工作而且周期很长 一般4年左右2006-06-05
2.要自己运营网游的话,需要购买服务器还要和电信 网通公司和他们租用线路
3.还要宣传,在各大网络媒体 平面媒体 广告公司让他们帮助宣传.
我只能把我知道的告诉你了,做网游需要很多准备工作而且周期很长 一般4年左右2006-06-05
只需要一样,那就是钱,有钱什么事都喊办2006-06-05
同意。。。。。。2006-05-25
迷茫ing~~~~~~~~~~~~~~~~~2006-05-25
你需要把你们头上的政府部门贿赂一下,这样基本上什么问题都解决了!2006-05-25
游戏计划你有么`
还有市场调查2006-05-25
还有市场调查2006-05-25
你有多少钱?做游戏代理吧2006-05-25
幽熏秀 - 总监 八级 回答的老清楚了 不亏到8级了 分给人家吧2006-05-26
超难揣摩。2006-05-27
RMB2006-05-27
26 个回答游戏攻略网专题活动
做网游,那要看你要担任什么部分的制作 给你讲其中最重要的两个 1.游戏程序 制作游戏的主体部分 这个你要懂编程,所以你至少要懂一门编程语言,一种编译器(编程用的软件)的使用。在这里最重要的是学会一种编程的语言,而不是编译器。 做网游一般使用C++(...
钱肯定越多越好啦 查名称 工商局 刻章 刻章社 开验资户 银行 进资金 银行 验资 会计师事务所 营业执照 工商局 组织代码 质量技术监督管理局 税务登记证 税务局 开基本户 银行 买 税务局
= =游戏。。你肯定要学会电脑语言啊。做个游戏单单一个人是很难得。你可以从按键精灵【脚本】开始,了解一些然后在开始用VB或者易语言,他们是软件编程。然后利用C++制作【大概要1年。你天才也要几个月】你认为就用C++就行了么?画面呢?音效呢?美工的要3D建模,贴图,图像...
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