今年上半年全球手游收入412亿美元,与同时段相比是上涨了还是下降了?

上半年的全球手游收入是412亿美元。在统计了所有的游戏公司的上半年收入情况以后,我们可以得出上半年的全球手游收入大概为412亿美元,有些公司的手游业务占比甚至已经出现了同比下降30%的趋势。如果把这个数据和2019年做比较的...
今年上半年全球手游收入412亿美元,与同时段相比是上涨了还是下降了?
这个数据比之前有所下降,下降的幅度是6.6%。
对于整个手游行业来说,因为移动互联网几乎已经成为了今后的互联网发展趋势,所以手游行业的发展前景非常好。尽管如此,受到了 疫情和全球经济危机的影响,很多消费者的消费能力在进一步降低,大家用于手游的投入也比较低,所以这些行为直接降低了全球范围内的手游行业的整体收入。
上半年的全球手游收入是412亿美元。
在统计了所有的游戏公司的上半年收入情况以后,我们可以得出上半年的全球手游收入大概为412亿美元,有些公司的手游业务占比甚至已经出现了同比下降30%的趋势。如果把这个数据和2019年做比较的话,手游行业的收入一旦有着20%以上的增长幅度。但如果和去年做比较的话,去年的收入似乎已经达到了历史顶点。
这个收入比去年下降了6.6%。
除了我在上面所讲的那样,因为全球范围内的经济情况并不好,所以整个手游行业的销售情况也不是很理想。在这种趋势之下,手游行业的整体收入降低了6.6%左右。虽然有些游戏公司在逆势上涨,但多数大型手游公司的整体业务情况并不好,中大型游戏公司的整体业务营收同比也下降了4.5%左右。与此同时,很多中小型手游公司的业务前景非常好,在出现了各种爆款游戏以后,部分中小型手游公司的业务甚至增长了100%以上。
总的来说,手游行业的业务前景确实非常好,在我们观测各个行业的业务发展数据的时候,我们也需要考虑到经济环境的大周期。如果经济发展一切顺利的话,相信整个手游行业的业务发展会突飞猛进。
2022-07-18
Sensor Tower发布了最新报告,根据这份报告,2022年上半年全球手游收入为412亿美元,同比下降6.6%。其中,Google Play 收入为 156 亿美元,同比下降 14.8%。据 GameDaily 报道,SensorTower 分析师克雷格查普尔称衰退反常,并表明移动游戏市场正面临重大挑战。出于具体原因,Chappell 认为有很多因素,包括 App Store 上 IDFA的贬值和通货膨胀。
此外,与主机和PC游戏市场一样,手游市场在 疫情期间增长显着,目前正在逐渐恢复正常。数据方面,2022年上半年全球手游收入较2019年上半年下降6.6%,而手游收入增长36.7%。利润方面,首先是腾讯的王者荣耀,上半年盈利14亿美元。其次是腾讯的《PUBG手游》,上半年收入11亿美元。
同时,报告显示,上半年手游销量逐年下降,全球手游下载量小幅增长。今年上半年下载量为281亿次,同比增长0.4%。这一增长主要由 Google Play 商店推动,上半年下载量同比增长 1.3% 至 239 亿。 Apple App Store 的下载量为 42 亿次,比上年下降 4.5%。据SensorTower 7月11日发布的报告显示,2022年6月,共有38家中国厂商进入全球手游发行商收入TOP100榜单,总收入超过20亿美元,占据全球TOP100手游发行量营业收入接近40%。
但是总的来说,手游方面会出现收入下降也是非常正常的,毕竟全球的经济都不景气的大背景下,所有的经济或多或少的都会受到一定的影响。并且我个人认为还有一个原因,手游是否已经达到了饱和器?并且对于未成年人的消费限制也是导致收入下降的原因之一。
2022-07-18
据 GameDaily 报道,Sensor Tower 分析师克雷格-查普尔(Craig Chapple)称这种衰退非比寻常,这表明手游市场受到了重大挑战。对于具体原因,查普尔认为有多方面因素,如 App Store 上的 IDFA(广告主标识符)贬值和通货膨胀等。此外,跟主机和 PC 游戏市场类似,手游市场在 疫情期间获得了较大增长,现在市场逐渐恢复正常。数据方面,虽然 2022 年上半年全球手游收入同比下降 6.6%,但相比 2019 年上半年,手游收入增长了 36.7%。2022-07-18
与同时段相比收入下降了6.6%,但是全球手游下载量有提升。其中《王者荣耀》的收入居榜首。2022-07-18
跟去年比起来同比下降了6.6%,说明今年的手游收益比较少一些,而且也受到疫情的影响。2022-07-18
mcxyx 阅读 27 次 更新于 2024-10-06 17:16:40 我来答关注问题0
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