凡人修仙传单机版的游戏评测

这游戏好歹也有网游版(也有可是页游),单机如果和网游画面一样还怎么拿出去卖,这和《斗战神》秒杀《暗黑3》一样纯粹是骗人去玩游戏的虚假广告。人物动作还算自然,可是怎么看都有点不自在对不对。模型质感实在太差了,人躺在床上,床单...
凡人修仙传单机版的游戏评测
《凡人修仙传》游戏评测1游戏画面“强大游戏引擎打造,场景恢弘,画面华丽”早在2011年的时候,百游的老板就放出话来要用虚幻3引擎打造《凡人修仙传单机版》,直至今日才拿到游戏。虽然不知道用的是哪里买来然后修改的引擎,但是很明显不是虚幻3。这些都是次要的,画面不好总不能怪引擎不干不湿吧。和主流国内游戏一样,游戏动画分为CG和过场两种,第二种使用即时演算。第一种可以使用ESC直接跳过,第二种不能跳过,必须全程看完。至于前者,国产动画的水平已经摆在那,就不浪费读者流量贴图了。第二种自己看看效果便行。“口唇不对语音”是国产游戏玩家常用于挑刺的台词。烛龙,大宇没一个能处理好的,还是这游戏的开发者聪明。既然这个技术上不好处理,就把这部分去掉如何?肢体方面也是一如既往,永远就几个特殊动作。战斗场景的道具全是贴图,没有碰撞体积;场景搭建和背景贴图还过的去,毕竟这游戏玩的也不是游山玩水。就像这张图,笔者开的是中配,一开始什么特效都没开,后来实在看不下去,开了8倍抗锯齿和SSAO,这样的话至少不会有违和感了。这游戏好歹也有网游版(也有可是页游),单机如果和网游画面一样还怎么拿出去卖,这和《斗战神》秒杀《暗黑3》一样纯粹是骗人去玩游戏的虚假广告。人物动作还算自然,可是怎么看都有点不自在对不对。模型质感实在太差了,人躺在床上,床单一点褶皱都没有……这些细节稍微注意一下可好,好歹这游戏的开发周期长达三年。不含糊地说,这游戏画面最突出的就是光影效果。啊……看到这么萌的起床动作忍不住贴出来让大家欣赏一下..面无表情的伸懒腰,实在太可爱了。不过也有可能是在做“青春的活力”广播体操。咳咳, 这才是技能特效。看到这里肯定有观众朋友要骂我,因为根本没看到技能。其实第一个技能的动画设计的太短,瞬发然后瞬间掉血,就算是录像也难以捕捉技能轨迹,大家就看看地上的火坑欣赏欣赏好了!【音效】游戏具有很不错的BGM,悠远宁静的感觉。武器碰撞的声音反馈使得游戏打击感出人意料的好。另外,游戏过场即时演算是没有语音的,只有CG动画有。这点也蛮让人意外的。游戏系统游戏是真正的ARPG,这点毋庸置疑。与《火炬之光》,《范海辛的奇幻冒险》最大的不同在于这游戏过分依赖键盘而不是鼠标,如果没记错,《凡人修仙传》应该是一款MMO网游,游戏在尝试向动作类RPG靠拢的时候,却还是摆脱不了现有技术的影子。WASD的移动方式任然没有改变,Q键用于更换武器(与暗黑一样分为主手与副手武器),然后键盘上一大堆各种状态栏打开的快捷键,都可以在ESC中找到。UI浓浓的页游风格实在是……让人难以提起兴趣看完介绍。即时遇敌与战斗的A.RPG左键普通攻击,右键释放武器符咒(需要类似与怒气的气值,绿色横条),空格把自己变成一道光闪避物理攻击。在游戏中玩家可以随时切换视角,鼠标的位置就相当于玩家的视角焦点。当然,在战斗的特定场景,玩家将无法移动视角,暂且理解为降低玩家转身的时候进行攻击的难度吧。武器分为三种:双刃,重兵,法器。第三种武器没有找到,双刃的攻击硬直很短,伤害中等,但是距离短;重兵伤害高,攻击硬直长,距离中等。。不难推算出法器的攻击效果应该是伤害低,硬直中等,攻击距离长。玩家在强化的时候也不是强化武器,而是直接强化使用该类武器的技巧。没有强化的情况下,武器均为三段连击。游戏没有连击计数,这不是动作游戏。战斗中,除了物理攻击外,还有右键的怒气攻击(游戏称为“仙符”技能),键盘上方数字1~4可以设置快捷技能,E和R分别代表两种消耗品。感觉有些非主流吧,介于ACT与A.RPG之间,过分依赖键盘。升级系统与纸娃娃系统上面玩家也见过游戏的UI设计了,里面的元素在游戏中全部都有。游戏居然有国产很罕见的纸娃娃系统,玩家更换衣服,或者配件都会改变角色外形,镶嵌不同的仙符手臂的光圈都不一样。评测总结游戏有许多不足之处,与2013年的其他国产单机对比,这游戏是第一款3D ARPG,即时遇敌与战斗的方式非常适合“厌倦了动不动就画面卡住然后进入另外一个完全不知道哪个世界的次元然后打斗完又回到现实空间”的踩雷游戏反感者。《凡人修仙传 单机版》的创新意义很大,国内围绕“剑”的主题,各种类型的游戏都汇聚的差不多了。在评测前就说了,笔者不喜欢修真小说,对《凡人修仙传》这部小说完全不了解,只知道主角是韩立,刚和陈巧倩打完一架,刚拜入黄枫谷,正在寻找谷内工作。战斗节奏快,游戏体积小,优化一般,场景切换的时候非常卡外别的地方都很流畅。游戏中也有很多QTE,谜题设计,非常巧妙,但是什么提示都不给,玩家很容易摸不着头脑(——尤其是第一个要连续按三次F的QTE跳山,还以为出BUG了——)游戏缺点是过于粗糙的UI设计,糟糕的打击感,还有非常血腥暴力的动画,喜欢黑暗系作品的国产游戏玩家可以尝试一下。 《凡人修仙传》详细评测2平庸的六分之作我对一个游戏的要求不高,我未必需要什么伟大的世界观,了不得的各种系统,刀刀见肉的打击感,完美和谐的动作,感人至深的剧情。都能做到,那就不是游戏了,小说、戏剧、电影都做不到的东西,你何必去苛求一个游戏。游戏虽然被美帝划分在ART行列,但是作为一个最 丝的艺术,你就不要拿它和米开朗琪罗的壁画比了。即使是上古卷轴那样的作品,在某些挑剔者的眼里,说不定还不如强强的儿童画呢。而《凡人修仙传单机版》这个电子游戏,在今2013年的国产大潮中,上限比不得《雨血》的小清新,下限比不得《轩辕剑》的悠久历史,中间比不得《古剑奇谭》的冷艳高贵。这是用 丝的技法,诉说 丝的情怀。别惊讶,我这个并不是贬低,相反是一种赞誉。无论你惊天动地的爱情,还是缠缠绵绵的基情,无论你血海深仇的怒火,还是雄图霸业的美梦,都比不过 丝逆袭的快感。当年的《诛仙》如是,今天的《凡人修仙》亦如是。闲话收起,我们说这款游戏本身。在各种网游画面光影都狂拽炫酷吊炸天的今天,凡人的画面并不算什么了不起的制作,但却比《轩辕剑》的高清锯齿狗牙要顺眼得多,也比《古剑奇谭》铺天盖地亮瞎眼的华丽光影平淡得多。你看上去没啥了不起,衣服也不褶皱,背景完全不生动,看不见树枝动月影摇,也没有壮观大气的城池、山河,无论是妹子还是主角,都长了一张毫无表情的卡通纸片脸。但是我们反而比双剑看得顺眼了!这是为什么?接地气啊。君不见这一套,完全来自我们网游的优良传统么?看看《圣斗士ol》,看看《笑傲江湖ol》。看着看着,你就习惯了,顺眼了,我们的传统美学就是这样嘛,不信你去看唐伯虎的美人图,吴道子的宫廷画,咱们讲究的是写意传神,不学欧美油画拍照片。什么?你说空间比例不对?你不懂传统美学,夏虫不可语冰。其实呢,开场的那一段CG也把我吓到了,那一大片的麦田金灿灿浪花翻滚,我以为是白鹿原呢:直到有几位屁股冒青烟的剑仙撕裂苍穹,引起小屁孩的感叹,我才回到国产游戏的显示中,那几个面部特写,实在是充满中国特色,一遍一遍又一遍,中国人都长成这样,我是知道的。作为单机游戏来说,这个光影效果已经真心不错了,轻纱薄雾月朦胧鸟朦胧帘映海棠红,比起轩辕剑的大而无当边角粗糙,比起古剑打破酱缸一样的浓墨重彩,凡人已经凡人的多了:他们没有太多的渲染,没有太多的过度表现,只是把主流网游的风格和水准拿了出来,也算是体贴民意饱含良心。面部千篇一律我们不能苛责太甚,欧美还不是一大堆大叔大妈路人脸,咱们光光滑滑正太萝莉脸你为何就如此挑剔,多美型啊,玩起来赏心悦目,衣服如同塑料模型也无所谓,总不至于像双剑那样故意弄出些不伦不类的褶子,无风自起舞的古怪要好得多。 丝游戏就是要接地气,硬要学高富帅那是自讨苦吃画虎不成反类犬。关于建模,那更是在这个档次里无可挑剔,乍一看基本看不到锯齿,这就很了不起了,为什么呢,因为一切都笼罩在一片魔幻风格的毛玻璃片里面,一切都是亮晶晶油晃晃,似乎已经是《巫师2》的水平。上古卷轴打了ENB也比不上的原生态阿凡达特效。一切纹理细节我们都要略去,人物是没有皱纹的,草地总会有一大片是光秃秃平滑如镜子的,石头是圆润的,唯有怪物还有一些棱角,可惜看不清面目,不血腥不暴力河蟹美好,符合国家规定。画面总评:平庸偏幽冷、建模简单、光影一般,看着不伤眼——7分  动作——6.5  这个最大的卖点并不是角色扮演,而是伟大的动作系统,我们可以像ACT那样爽快地即时战斗,但是一开打我就吃了一惊,角色的脚步移动太牛逼了,暗合武学真理:那脚下不动,膝盖不弯,衣衫不动,轻描淡写的一滑,人物已在数米开外。这分明是顶级轻功“登萍渡水”、“踏雪无痕”啊,这是在NBA2K中消失了许多年的“滑步防守”“溜冰鞋位移”。这不是走路,这绝对是顶级的武学,俞大猷的“蹚泥步”。有了系统自带的滑步神技,根本就不用使用什么窜来窜去的闪避技能了。拿起锤子和对手硬干即可,反正找不准方向,你打不到他,他打不到你,效果堪比《上古卷轴》。总而言之,这个比轩辕剑的所谓“半即时”、古剑的“全即时”要强多了,基本不是坑爹,完全达到天朝网游的一般水准。我们可以真真实实地拔刀就砍抡锤就砸,而不要蛋疼地一遍一遍一遍遍切换场景,或者打斗中各种不合理操作放技能按QTE弄到手残。除了一开场的难受别扭,你慢慢玩着玩着还是会习惯的,不要盯着主角跑路姿势的问题不放,你们以前玩《诛仙》《赤壁》《完美世界》的时候,主角也是这么罗袜不沾尘地水上漂好不好?如抛开双剑那些做作的花样翻新,返璞归真,回到网游的水平,有什么不好?动作总评:流畅有节奏,花样繁多,但打击感方向感依旧糟糕——6.5分  系统——6  我不想说那些装备啊、炼药、符阵系统,不是说他们不好,而是累觉不爱,这些东西必须批评,不能因为这是一个好游戏就捂上眼睛装瞎子。这种华丽ACT风格的游戏,所谓的“装备、炼药”各种东西其实意义不大,如果系统过于复杂,反而会引起玩家的厌烦。因为你毕竟不是欧美电子毒品上瘾卷轴,你不能吸引着玩家没日没夜媒体喂马劈柴周游世界、打铁附魔炼金做裁缝。你没有探索性,也没有把这些装备系统炼药系统符箓系统真正做到可以改变游戏性的极致,所以说这一切都是花架子,再繁花似锦,也让人提不起兴致。半吊子的RPG,说实话还不如纯一条龙的ACT过场电影。平心而论,战斗系统还是不错的,起码是目前国产单机中最好的体验,虽然每次就是和无端刷出来的大同小异千篇一律的怪打架,当然BOSS战还是给力的,比双剑都强,唯一能战胜《凡人》战斗系统的,估计只有2003年前金山出品的《天王》。游戏没有自由视角,有时候移动的感觉有点古怪,战斗的时候不能统揽全局,但是不需要啦,咱们只要有那个几个窜来窜去上蹿下跳的技能就可以了。不是很自由,但是够华丽,十八般兵器各有各的套路,虽然没有古剑的好看,却比古剑实用连贯,操作上不反人类,这就是业界良心了。系统总评:枝繁叶茂,令人眼花缭乱,实际上都是鸡肋,食之无肉,弃之有味——6分  世界观和剧情——6.5  这个也不必大惊小怪,我们国产仙侠游戏,如果不是这个剧情套路,我就真不知道该是哪个套路了。凡人其实还算不错啦,主要是小说的剧情就比较接地气, 丝逆袭的典范,比起《诛仙》有过之而无不及。如果出现痴男怨女基佬暴力傲娇女汉子软妹子各种俗套,也不用吃惊,你们一直玩的不就是这些么?不想看剧情直接要冲着打斗去的纯爷们你们可以选择跳过剧情,说到这里我就要感叹,《战神》《波斯王子》《刺客信条》都是ACT,为什么他们的剧情我不想跳过呢?关于对白和剧情切换,比古剑略好,一张一张幻灯片切的甚是干净利索,不拖泥带水,没有蛋疼冗长叫人发疯的对白,但是切换场景时的白屏叫人难以理解。按理说这个画面算是低配,为啥也有古剑卡顿的富贵病呢?看来有时候某些洋引擎不能直接买来当西药吃。剧情总评:简约朴素,不拖泥带水,交代得过于潦草,这是真网游的感觉——6.5分  音乐——7  关于游戏音乐,实在是太过中规中矩,没有太大的瑕疵,我也听不出姚贝娜和龚琳娜唱民歌的感觉,悠扬舒缓。场景音效不太分明,打斗音效也不是太深刻,整个背景音乐都太保守,没有冲霄的气魄也没有雄浑的境界,一句话普普通通,没有燃点,这一点不如仙剑和轩辕剑的音乐叫人印象深刻,百听不厌。音乐总评:平平淡淡去修真——7分  总的来说,在双剑的遭遇之后,凡人修仙总算是踏踏实实走在地面上,有多大能力,做多大游戏,不玩噱头不弄花样,满足国内众 丝的需求,真心做游戏,这是个好兆头,我们需要更多这样的 丝游戏,打破双剑死气沉沉的老格局,才能迎来真的百花齐放。总评——6.6分

2016-05-12
mcxyx 阅读 2 次 更新于 2024-10-07 08:27:47 我来答关注问题0
  • 现在还不能玩哦,凡人修仙传单机版7月份才会出来哈。不过值得玩的地方还是比较多的,迷宫机关就很不错,以前看宣传片的时候这个最诱人了。剧情也是肯定要玩滴,毕竟单机都是冲着剧情去的嘛,忘语大大的小说也都看过,能亲身体验下肯定要得。然后BOSS战和主角武器玩法都是值得玩...

  • 凡人吧。最不爽的是那个奇葩的回合战斗操作方式,点人物头像,才弹出战斗操作条,直接没买。 如果只能问问题的你只能选一部的话,但是还算能... 尤其是买游戏之前还觉得不错的蓉霜和王姬…… 古2,人物模型明显不如古2好看。好吧。但是那个读条也不如古2流畅好吧。玩这=一=段时我从...

  • 个人感觉凡人修仙传单机版还是蛮不错的说,BOSS战是亮点,从首部宣传片里展示的内容来看,这和网游里的副本BOSS有的一拼。而且凡人还是即时制战斗的单机游戏,和以往的回合制单机游戏肯定有很大的不同。迷宫机关应该也不错,反正具体等游戏出了你玩下不知道了嘛?

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