你觉得《王者荣耀》为何能霸占手机APP排行榜TOP1?

一,腾讯作为最大的社交软件平台,自己旗下的游戏,给到了最高的推广密度。《王者荣耀》的推广里面,有分享抢红包,分享送滴滴打车券,分享送欢乐豆,反正各种分享,这样的分享给了《王者荣耀》足够的推广密度以及人群,它...
你觉得《王者荣耀》为何能霸占手机APP排行榜TOP1?
《王者荣耀》能霸占手机APP排行榜TOP1的原因很多,可以总结为以下几点:
一,腾讯作为最大的社交软件平台,自己旗下的游戏,给到了最高的推广密度。
《王者荣耀》的推广里面,有分享抢红包,分享送滴滴打车券,分享送欢乐豆,反正各种分享,这样的分享给了《王者荣耀》足够的推广密度以及人群,它甚至不怎么借用其它平台的推广,都获取了前期的大部份用户。

二,设定及玩法跟LOL(即英雄联盟)相似。
这个让LOL的骨灰级玩家在没有接触电脑机会的同时,对手游也产生了一定兴趣,于是在LOL里面,又吸引了一部份玩家,而LOL与王者荣耀都是腾讯旗下的,LOL的玩家转玩王者荣耀,本身对腾讯来说,并没有玩家的流失。

三,游戏本身做得比较好。
这款手游并不粗糙,虽然460ms这个问题经常被玩家吐槽,但是这个跟之前的端游DNF的掉线一样,并没有因此让玩家消失,反而越吐槽越火。腾讯的游戏火都是骂出来的。不骂的游戏(比如剑灵),反而不太理想。

四,恰逢网易《阴阳师》被吐槽鸟皮肤难得。
在当时,腾讯游戏微博下面,甚至引来一大波网友跪求出山寨。在这个已有的网友吐槽的基础下,腾讯再利用它的资源去推了一把,当然水到渠成。并且,《王者荣耀》是操作性比较强的游戏,更适合现在智能手机的使用人群的性格。

综上几点,《王者荣耀》能霸占手机APP排行榜TOP1是名正言顺的,是本身原因加上外部原因相结合所形成的,也就是传说中的“机会只给有准备之人”。
2017-05-13
《王者荣耀》是由 腾讯游戏开发并运行的一款运营在 Android、IOS平台上的 MOBA类手游。现在最流行的手机端的游戏王者荣耀要说第二,没有哪个游戏敢说第一。王者荣耀为什么会霸占手游排行榜,下面我来总结一下。

第一,众所周知,现在的第一网游,非英雄联盟莫属,而王者荣耀可以说是手机端的英雄联盟,各种人物的设定,都有英雄联盟的影子,比如荣耀里面的后羿,不就是以寒冰为模型的人物么,关羽不就是人马嘛,狄仁杰不就是卡牌嘛.....而且各种人物的设定操作比英雄联盟的英雄简单很多(毕竟手游),所以当英雄联盟的玩家们在条件不允许玩电脑时,很自然的就会找一款手游打发时间,这样王者荣耀就出现在了他们面前。

第二,王者荣耀里的人物都是古代的名人,或者神话中的人物,大部分玩家看到名字啥的就会有熟悉感……尊重史实的同时大胆创新、依据神话的同时发挥遐想、弘扬了民族坚韧不拔(劣势守住高地)、勇于进取(优势攻下敌营)、诚实友爱(不挂机不骂人)、团结协作(胜利的必须素质)等等精神。更重要的是!女生可以拿来把汉啊!男生可以用来把妹啊!男生不玩的基本没有吧,这时候你就可以去邀请你的小哥哥一起开黑了。让他指导你啊,好好带带你啊,说不定就带出感情了呢。男生们这时候就得拿出平时玩游戏的精神了,不要当喷子!用你的智慧和谋略征服你的小姐姐!

第三,非常重要的一点,王者荣耀是免费的!王者荣耀是免费的!王者荣耀是免费的!是的,你只需要拥有一个腾讯qq号,登录进去就可以直接玩,只要不买皮肤,你可以完全免费的享受游戏带来的快感,还可以跟qq好友一起开黑,非常的方便。每到周五晚上,宿舍唯一的团体活动那必须是一起开黑啊!一听到,欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达现场……软妹子们就都变成了硬汉子。虽然技术不咋样,但一个个嘴里都在念叨,手臂也在抖动,激动的时候还跺着脚。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 想起来就搞笑还有在平时念叨着本仙女怎么怎么样,本宝宝怎么怎么样的,这时候都变成了劳资怎么样,老娘怎么样……这样的游戏怎么能让人不爱!怎么能不霸占排行榜!欢迎来到王者荣耀!
2017-05-16
《王者荣耀》为什么能霸占手机APP排行榜TOP1?个人认为原因应该是以下几点。首先王者荣耀作为一个和LOL机制差不多的游戏,它也是第一个和现在唯一一个5V5团队开黑游戏。可以说它现在垄断了手机游戏里5V5团队开黑游戏,没有其它游戏和它竞争,哪就会造成一家独大的局面。听说LOL手游就要发布,现在正在研发,不知道真的假的,如果是真的,那么王者荣耀将来最大的竞争对手就要出现了。以后,王者荣耀还会不会是手机APP排行榜TOP1呢?这就成为了一个未知数了。第二个原因就是,王者荣耀是一个5V5团队开黑游戏。一旦一个人玩起了王者荣耀,那么势必会推动他周围一圈人开始玩,一传十,十传百,百传千,千传万。就会有越来越多的人开始玩王者荣耀。我就是被我的同学吸引之后玩的,后来玩的人越来越多,最后基本我们整整一个班,包括女生都开始玩王者荣耀了。第三个原因,王者荣耀是一个手机游戏。他拥有电脑游戏所没有拥有的便捷性,就像王者荣耀官方说的无处不团,你可以在公交车上、马路上、餐厅……地方和朋友开团。你总不会捧个电脑到处走吧。作为一个离家比较远的住校生这种感受尤其强烈。平时在学校没事做,可以和朋友开一把黑。平时回家路漫漫,可以和同学开一把黑。无处不团,玩的便捷性也是王者荣耀如此火的原因。

2017-06-22
王者荣耀为什么称霸,其实还是因为lol的影响,说真的,很多lol玩家是看不起王者荣耀的,但是不可否认英雄联盟对于王者荣耀的影响真的非常巨大,说王者荣耀抄袭,其实并不为过,但是谁叫她占领的是手机端口呢,我们国家的手机用户已经接近9亿了,这么庞大的用户群体,可以说就是一个金坑啊,那么为什么那么多手游都拿不到第一,王者荣耀就能拿到呢?其实原因还是有好一些的
一、王者荣耀妹子比英雄联盟多得多
很多去王者荣耀玩的老英雄联盟玩家,是真的对英雄联盟不感兴趣了吗,不是,而是因为英雄联盟里面光棍太多了,但是王者荣耀妹子多啊,是不是就出来一个,靠,不知道现在社会什么多吗? 丝啊,尤其是英雄联盟里面 丝真不少,而女生一般很多都爱手机玩,所以逼迫着很多玩家就开始玩手机王者荣耀(小编为什么这么知道,因为最近的倩女幽魂就是这样,单位一两个女生要玩,几个上到中年,下到小年轻,也跟着下载了倩女幽魂,虽然不好玩,但是一个整体团队在这里呀,想要放弃也没那么容易了,所以可以说情女幽魂手游就是妹子吸引来火起来的,王者荣耀也是一个道理)

二、王者荣耀类似于英雄联盟独特的竞技性惹人着迷
英雄联盟为什么这么火,就是因为其独特的竞技性,虽然和DOTA那些有一些类似之处,但是经过改进之后更加吸引玩家,但是电脑端玩家毕竟相对于手机端玩家不占多数,手机端更加方便,想玩只要有网就能玩,所以很多人都能够在手机上体验王者荣耀的快感,所以前期可能妹子多能够吸引很多玩家,但是后期想要留住玩家,还是需要靠自己的游戏独特的吸引力,想其他游戏虽然吸引了,但是持续时间都很少有坚持两个月以上的。

三、手机端垃圾游戏太多使得人们产生厌倦心理
不知道有多少人玩过手机游戏,手机游戏上面有很多就是全卡牌游戏,还得拼命的坑你钱,比那些网页游戏还坑,你还别说,手机游戏里面还真有网页游戏的那种模式,不知道是咱们有时候闲的蛋疼,有时候就随便玩玩,看首冲便宜就冲了,最后助长了这些垃圾游戏的气焰,不过王者荣耀出来之后,虽然发现其有许多抄袭的部分,但是观众要的也不是抄不抄袭啊,玩家看的就是游戏的可操作性,可玩性,所以王者荣耀能够第一还是实至名归的。

四、创新还是以后手游的真正出入
虽然王者荣耀拿到了手游排行的第一名,但是说真的,是他本身实力努力的原因其实成分不大,主要还是英雄联盟太火了,才带动王者荣耀的兴起,但是任何一款游戏都有衰弱的时候啊,英雄联盟也不例外,依靠抄袭英雄联盟而崛起的王者荣耀,总归不是什么好的出入的,还是建议多创新,以后创新游戏才能成为真的的王者!!!

2017-05-15
王者荣耀又被粉丝亲切的成为王者毒药。其毒药的性质上到60多岁老大娘,下到七八岁的下孩儿。真的可以说是影响深远的可以说是影响深远,深入骨髓。其王者荣耀APP软件常年在手机APP排行榜霸占NO.1的位置,那么,王者毒药究竟有什么样的魅力可以达到这种程度?
首先,王者荣耀作为一款实时的5v5竞技手游,其特点已经不言而喻。其中特色的人物以及绚丽丰富的技能是吸引各路玩家的其中之一。每一位角色都是我们熟悉的历史角色,马中赤兔,人中的吕布。风姿卓越今晚我就是你的礼物貂蝉。有朋自远方来不亦说乎的老夫子等等。这些让我们熟悉的人物加入到游戏当中去驰骋沙场想一想就感觉会别有一番韵味。
其次,王者荣耀作为一款手机游戏,其操作的难度大大下降。正是因为其操作的简单,便让许许多多的手残党加入其中。我身边就有很多女生就非常喜欢玩王者荣耀,问她为什么喜欢玩?大多数的回答都是简单啊,易上手啊。并且,王者荣耀的一场游戏的时间很短,不会像别的竞技游戏一样打太长的时间。这样,便让许多玩家既能体会到游戏的乐趣,又不至于完全的沉浸其中不能自拔。正是有了这些设计才让王者荣耀持续高温。
最后,王者荣耀各种的活动以及许多不同的玩法都是十分吸引人的。其特色的游戏模式让大家玩游戏抛弃了那种输赢的观念,只要开心,休闲。并且拿出手机随时随地就可以开黑,即增进了感情,又可以一起放松一下,何乐而不为呢?

2017-06-19


先上我最喜欢的一对cp~ 咳咳
进入正题。游戏行业(尤其是手游)从13年到现在经历了翻天覆地的变化,种种发展迹象表明:单从资本规模的角度,不能绝对地判断游戏行业的未来走势,还要回归到游戏属性本身。
由于目前主要的行业趋势是手游崛起并占大头,所以单讲手游。若说渠道的重要作用,在前几年的拓荒期展现的淋漓尽致。当行业快速发展而大家抢时间发游戏抢人口红利时,渠道作为流量的入口,的确占据了绝对的话语权。但是当行业增长速度放缓,游戏人群趋于饱和,各种品类的游戏扎堆,让一片蓝海变成红海之后,渠道显然不能成为一款成功(赚钱的)游戏的唯一要素。游戏数量上去了,手游用户习惯在最近三年被养成,用户也越来越挑剔,最终会从渠道回归到游戏本身。
游戏作为一种提供娱乐内容的媒介,用户有着天然的对质的要求。在玩家没得挑的时候,当然只能从渠道力推的游戏中玩些看起来还不错的,而如今市面上每年成百上千款的游戏新品诞生,再也不是当年寥寥数款IP大作的年代,用户逐渐有了自己的审美品位,也会对好的游戏内容质量格外青睐。《阴阳师》的崛起,不光是借助新颖题材,或所谓的天时地利(趁腾讯去年的空档期发行)之便,而恰恰也反映了目前游戏玩家对高质量游戏内容的渴求。在市面上充斥着页游风手游的时候,一款提供了独特画面、独特情感体验的游戏,恰好切中了玩家的痛点。玩家都不是 ,如果游戏不能提供给他良好的体验,渠道再怎么用力大推也没有用。

所以目前的游戏行业正在逐渐挤掉发展中的泡沫水分,真正能在未来活下去的,必定是能持续提供良好游戏体验的游戏公司。腾讯游戏自带微信和应用宝两大入口,但却没能将每个游戏都做成爆款。曾经力推的《征途》手游、《御龙在天》手游等其实也低于行业预期(就其端游的IP体量来说)。因此腾讯现在也提出自己的精品3.0计划,减缓游戏发行速度,希望在游戏质量上做更多的打磨。《王者荣耀》的盛行,一方面是因为腾讯运营LOL多年,对Moba游戏积累了深入的理解而厚积薄发,另一方面也是抓住了市场空白,这是可遇不可求的。归根结底也不全是渠道的功劳,游戏性对Moba精髓的把握才是抓住用户的根本。但要说《王者荣耀》或者MOBA游戏能将整个游戏行业通吃,那是不可能的,游戏玩家对各种类型的游戏有天然的渴求,所以其他领域的精品如果能够给玩家提供超一流的体验,同样能在自己的细分领域大放异彩。
从推出精品这个角度,网易素来以自研能力闻名,在屡出爆款之后,已对用户习惯的了解得十分透彻。或许没能像王者那样席卷从小白到高玩所有用户,但网易在自己的主阵地都牢牢地把持住了自己的优势。目前MMO领域,网易凭借排行榜前列的端游IP改编的手游,如梦幻、大话、倩女,几乎提供了所有MMO的可能性,又利用阴阳师和率土之滨布局二次元卡牌和策略市场。另外还牢牢把持着暴雪代理权和有可能成为下一代教育平台的minecraft。好的内容光靠钱是砸不出来的,对成功产品的经验积累、雕琢,是能够持续推陈出新的根本,而非只有一款爆品的昙花一现。
所以尽管现在仍是两强竞争的格局,但市场上仍有不少机会,很多小公司也有在自己细分领域崛起的空间。阴阳师带动二次元火了一把,几款二次元游戏因此也收获了不错的成绩。但要说超过腾讯,那绝不是一朝一夕能做成的事,人家至少有十几年的积淀,家大业大。但是渠道绝不是腾讯赖以成功的唯一途径,如果做不出下一个内容精致的游戏,就算微信和应用宝每天红点力推,结果也不一定尽如人意。
于是就谈到游戏公司的IP。IP这个东西,在过去几年象征着游戏公司的资源储备,似乎可以拿之际用,用则赚钱。但在2016年开始,这招并不是那么好用了。细数能够在排行榜上维持前三十达到两个月的IP改编产品,实在寥寥。诛仙那么大的IP,也只是勉强在前面挂了一段时间而已。所以储备是一方面,另一方面还要看游戏公司的改编能力以及运营能力。
游戏不是一种单一的互联网产品,它不像微信、滴滴打车、饿了么,不会产生一家独大的情况。每个细分领域的游戏都会提供给玩家独特的感受,正如不同领域的互联网应用提供不同的功能一样。所以在这个行业里,永远不可能产生一个游戏垄断全部玩家的现象。每个玩家的需求不同,每个游戏提供的需求也不同。无论是腾讯、网易,还是二三线甚至独立工作室,只要能够找到玩家一个独特的需求,就能有自己的一块生存的空间。游戏和电影行业很类似,在这一行,资本的力量往往只能提供外在的运作辅助,它可以放大成功的收益,但是不可能决定成功。所以任何从市场份额角度来预测行业未来的方式都不可取。昔日盛大游戏何其红火,如今却要寄人篱下。没有持续的好游戏产出,如今再高的收益都是浮云。
至于阴阳师的败落还有的是网易太操之过急了。

网易作为国内最好的游戏cp之一,在游戏内容和数值的把控上一直有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营造成巨大的压力,去年阴阳师出现的业原火BUG很大程度上和频繁推出新内容有关。类似游戏一旦出现bug,就会严重损坏竞技环境,导致充值玩家,尤其是大R们的不满。
以下是我和一位玩了阴阳师快一年的老玩家的聊天记录。

所以阴阳师的没落和王者荣耀现在的辉煌其实也是不同的游戏制作商理念不同而导致的。但是总体而言,好的游戏肯定是会有更多玩家去玩的,王者荣耀从15年10月出来到现在已经2年多了,我也是一个骨灰级玩家了吧。从一开始的完全把LOL里面的角色技能直接生搬硬套过来到现在很多英雄的重做还有地图和英雄模型各方面的优化,推出了荣耀战区等等。不难看出腾讯也算是一家认真做游戏的公司,不过还是有很多人喷别人是为了赚钱,这也是我很不理解的地方。这就好比好多见网友的,明明是你自己要去见别人,见到了却说跟照片差别大,还大打出手,一个游戏,没人逼着你充钱,自己管不住手怪谁呢?不过古话说的好,树大招风,7月7日迫于新闻媒体和各方面舆论的压力王者已经推出了防沉迷系统,老实说我无法评判这件事的好坏,唯一让我感觉可悲的是家长对孩子的管教存在很大的疏忽却要将矛头指向一个游戏。尽管现在王者稳占app下载榜第一的位置,但是还有很长的路要走。这里不是我在奶王者荣耀,作为一个从s1到s7的王者,我觉得自己比很多人了解这款游戏,另外安利一款玩王者买过的手柄 挺好用的 大家可以看一下我在花记的个人主页 花记 - 让你的消费更有价值 ID cjm060523
2017-07-14
mcxyx 阅读 18 次 更新于 2024-10-08 08:29:01 我来答关注问题0
  • 1、每=一=次现象级产品的出现都是新一轮用户拓展(用户到达和渗透)和养成(用户体验和消费)的开始,腾讯的王者荣耀将用户渗透到达和用户体验养成推向新的阶段,非常规意义上的用户,快速养成,成为游戏玩家,非正式和非重度玩家,快速养成,成为沉浸式玩家。2、王者荣耀比lol简化,它...

  • 目测现在吃鸡游戏才是最热的吧;而吃鸡手游目前种类繁多,其中最火的,小编个人感觉当属是:《刺激战场》了!而王者荣耀应该说已经过了最热的阶段,开始走下坡路了,特别是这界kpl春季赛的表现:枯燥,不精彩。但是即便如此,王者荣耀这些年积累的众多玩家还是不容小看的!可...

  • 作为一个快餐类的游戏,王者荣耀耗时短,上手简单而且是腾讯的游戏用户肯定多。再加上LOL对青少年的影响使得王者荣耀这类国产的LOL手游更受大众欢迎

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