上半年全球手游收入412亿美元,哪款手游最吸金?

全球手游市场上半年收益达到410亿美元左右,排名前三的国产的三个手游王者荣耀。原神吃鸡,也就是和平精英,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是人民币了,毕竟全球市场的手游才那么大的规模,这已...
上半年全球手游收入412亿美元,哪款手游最吸金?
全球手游市场上半年收益达到410亿美元左右,排名前三的国产的三个手游王者荣耀。原神吃鸡,也就是和平精英,他们的收益分别达到,九十亿,七十亿,六十亿。这里所谓的钱就是人民币了,毕竟全球市场的手游才那么大的规模,这已经算是不少的了。
为什么这些手游吸金程度比较高呢?因为他的游戏机制就决定了这种模式必然赚钱。王者随便出一个皮肤,就不说什么传说级别的,普通皮肤88块钱,他有什么成本吗?除了设计师设计的那个成本设计师一个月拿多少钱呢?他成本很低的,风险也不够,你愿意买就买不买就不买嘛。还是有人愿意去买的,所以他的盈利空间很高,包括后面那两个抽奖也是很重要的一个收入,你可能抽了一大堆,全是一些垃圾产品,抽到了一个有点不错的,但它都是虚拟道具,它没有太大成本的,而且它会有源源不断的收入。
国外那些手游PC端的端游之所以没有那么强的吸金能力,是因为人家做游戏讲的是一次性买断。这次手游市场的规模到去年也是下降了,有一方的原因也是端游的游戏在不断崛起,因为玩过国外的端游的他,就很少再玩国内的端游了,因为人家的游戏是买断机制,就是这个游戏换成人民币可能就100块钱多一点,你花了这个钱,这个游戏就属于你了,你不需要再花其他的钱了。对所有人来说都是一样的,你不能通过花钱来获得比别人更好的体验,你只能一点一点去玩,他的公平性做的比较好。而且他不会持续吸金,他们赚钱能力就差一些。
但不管怎么说,王者荣耀还是赚钱。随便推出一个皮肤就是几十块钱,这款皮肤销量高还是销量低都无所谓,因为它成本本来就比较低,卖多少都是赚的。这游戏已经活了相当长一段时间了,皮肤是他主要的收入抽奖之类的不算是主要的吧。但是后面那两个和平精英和原神道具和抽奖是他们主要的收入,但是抽奖这个东西就是个无底洞,多少钱都能放进去。
2022-07-17
当然是王者荣耀了,现在王者荣耀估计也是小孩子们最喜欢玩的了,而且经常会让小孩子在里面充钱。2022-07-18
腾讯王者荣耀是最吸金的,上半年这个游戏就赚取了 14 亿美元,人民币大约是94亿。2022-07-18
腾讯的《王者荣耀》是最吸金的,仅仅2022年上半年,就赚了 14 亿美元。2022-07-18
mcxyx 阅读 36 次 更新于 2024-10-07 18:31:55 我来答关注问题0
  • 2017年全球旅游总人次和全球旅游总收入保持强劲增长势头,成为全球经济增长的重要动力。报告显示,2017年,全球旅游总人次快速增长,达到全球人口总规模的1.6倍。全球范围内,参与旅游的群体不断扩大,旅游消费已然成为全球民众的重要生活方式;全球旅...

  • 哈哈哈,不多。40亿也就能买400辆兰博基尼,40亿你也就能买个省长当当,40亿如果是美元的话也就大约是250亿人民币。全球人一人给一美元还70亿呢,40亿啥也不是,也就能买下一个区,一个区才几百万人,哪够干啥啊。才不多能开个银行吧,40亿啥也干不了啊

  • C

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