手游海外SDK开发实战——需求分析

一、前言 随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们...
手游海外SDK开发实战——需求分析
一、前言
随着国内手游版号申请难度的增加,以及防沉迷等一系列政策的影响,很多国内开发者纷纷开始寻求海外发行之路。那么手游出海首要的是需要一套适合海外发行和运营的手游SDK联运系统。
本系列我们就来开发一套这样的SDK,我们暂且称这套SDK为UGSDK。
整个UGSDK项目,暂时可以分为三大部分——Android客户端SDK部分、iOS客户端SDK部分以及服务端部分(目前不考虑H5游戏部分)。
本篇主要介绍UGSDK项目开始之前,我们罗列的第一版本的基础功能。这个将作为我们本次开发任务的功能依据。
二、客户端部分
首先,客户端SDK部分, 主要功能是登录、支付以及第三方插件的接入。 我们可以先看下图:
结合上图,我们大概罗列一下本次客户端开发的主要任务:
1、Android平台:
2、iOS平台:
三、服务端部分
首先,服务端部分, 主要功能是和客户端协议交互的核心业务、管理后台以及批处理作业等。 我们可以先看下图:
结合上图,我们大概罗列一下本次服务端开发的主要任务:
1、核心业务服务:
2、后台业务服务:
3、批量作业服务:
4、监控服务:
好了,本节我们主要整理了即将要开发的手游海外联运SDK的基础功能。 目前UGSDK项目看起来功能不是很多,但是结合我们下一篇要说的开发原则一起看的话,你可能就不会这样想了。
2022-07-22
mcxyx 阅读 35 次 更新于 2024-10-07 00:14:31 我来答关注问题0
  • 展开全部 当然是iSDK系统,这个多方便啊,自动渠道打包、多种支付方式、游戏一键接入、渠道推广系统、定制专属SDK、用户系统、SDK双端、免费升级SDK、数据运营后台等功能都有,使用很便利的

  • 现在用的是iSDK系统,用着很上手,很容易学习,打包技术基本上没有门槛,任何工作人员都可以操作,真的很简单的一款系统

  • lz你好: 你的想法是很好的,靠自己的实力赚钱,但是我想告诉你的是,有想法还要付诸实践,不然很容易变成纸上谈兵。 首先,你可以去苹果商店看看,有哪些手机游戏卖得好的,有受大家欢迎的,你要去了解大家的需求,也要了解游戏这个行业; 其次,你现在会什么呢?会不会游戏程序设计,有没有.....

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