暗黑类的游戏,腾讯一款手游,网易还有暗黑三,到底哪个好?

而当时D3出来的时候也去玩了一段时间,过了剧情模式也肝过一段时间,每天日常刷悬赏,大小米,也很没意思。 这两款端游,甚至是D2的正统续作,全都让我感觉失去了D2的精髓所在,这时候挺希望有一款手游端的类暗黑 游戏 ,来冲击一下...
暗黑类的游戏,腾讯一款手游,网易还有暗黑三,到底哪个好?
首先说明,我不是TX黑,也不是网易暴雪黑。只是一名普普通通的 游戏 玩家。

说实话,暗黑破坏神系列真的已经块玩腻了,从D2到D3,十几年的时间,D2占用了我青春的大部分时间,当POE出的时候去玩过,真的没意思。而当时D3出来的时候也去玩了一段时间,过了剧情模式也肝过一段时间,每天日常刷悬赏,大小米,也很没意思。

这两款端游,甚至是D2的正统续作,全都让我感觉失去了D2的精髓所在,这时候挺希望有一款手游端的类暗黑 游戏 ,来冲击一下现在市面上一潭死水一般的ARPG 游戏 环境。

我很期待暗黑不朽,不管别人怎么说,不管暴雪的市值怎么跌,作为一个玩家,都希望这是一款D2的精神续作,能让我们玩家真正体验到当年D2的那种 游戏 快感。

那么D2和其他 游戏 相比,差别在哪里,为什么有很大一群人还在玩一款十几年前的超低画质 游戏 呢?

为什么POE和D3出来了,都说失去了暗黑系列的灵魂呢?

我想分享以下自己这么多年游玩D2的感受,以及和其他 游戏 的区别所在。

其一,就是刷子 游戏 最重要的,装备系统。

D2最大的优势就是装备系统,刚开始玩D2,以为暗金是最厉害的,慢慢发现,初期很多暗金还没白装好用,中期发现符文之语比大部分暗金都要厉害得多,玩到后期,亮金和蓝装才是神装顶配的生力军,而一个人物的搭配有无数种,蓝装、亮金、暗金、套装、符文之语、还有手工装备、甚至白板镶嵌的装备(6孔幻化)都占有一席之地。

导致其有这么多种搭配的最重要因素就是装备属性,繁而不杂,这是D2的精髓所在。看似各种装备眼花缭乱,但实则很有规律。各种属性随机搭配出现,所有所需属性同时出现在一个装备上,那就是极品,再看其他的 游戏 ,以正统的D3为例,蓝黄全部沦为分解材料,顶级搭配全都是暗金或者套装。固定属性随机掉落,而D2呢?随机属性随机掉落。

从装备实用性上来说,D3的刷刷刷,看到满地暗金绿装内心毫无波澜,有时候捡都懒得捡,而D2,我看到个蓝头蓝盾都想捡起来看看,万一是鳗鱼头或者偏向盾呢。

相信玩过D2的都知道,相对来说现在市面上其他类暗黑 游戏 装备也是种类繁多,且搭配千变万化,但是最重要的就是太复杂了,甚至有的 游戏 直接在战斗力数值上告诉你哪个装备更好,这还玩啥,哪个战斗力高用哪个,还需要玩家自己思考吗?D2的装备系统最精髓的就是你玩家自己选择,什么属性最重要,这才有各种极品珠宝、极品蓝黄装备,而其他 游戏 都只注重爆高品阶装备的快感,没有给玩家有自己选择装备的自由。这就导致哪怕你刷出来暗金都毫无波澜。而且D2最让人惊喜的也不是各种暗金绿装,而是大号符文。

其二,提到符文就自然要说到D2的镶嵌系统了。

D2中的33个符文各有属性,镶嵌在武器头盔装甲盾牌都不相同,组合起来就更复杂了,各类符文之语占据了神装的半壁江山,珠宝也是同样,也存在着极品蓝黄珠宝,使得各类带孔的暗金或绿装,或者打孔蓝黄装都能站上台面。珠宝匠词缀、火电棒等等都有机会成为独挡一面的神装。

还是拿D3举例子,各种宝石都成为暗金,自带特殊属性,拿肝来升级,但归根结底还是那寥寥几种有用处,而D2的最大亮点符文也是被D3抛弃,改到技能上去了,不知道暴雪的设计师们在想什么。失去了符文之语的D3就如同失去了双臂,失去了火电熊sor、复仇sor、急速狼蛮、各种职业之间技能混搭的可能性,而谜团这件装备也可以说是符文之语的代表作,每个职业都能飞,就让每个人物的mf都有可能成为一件高效的事情。

其三,就是刷刷刷的地点。

D2里,各个关底boss,各个85级场景都可以成为刷的地点,怪物种类繁多,而且各系免疫,这就导致有的地方你一个build刷不了,必须换别的才能刷,也就导致你想刷全场景,必须用不同的人物和不同的搭配。而每个地方出的东西全都不一样,有的地方出高阶暗金,有的地方出大号符文,有的地方出珠宝首饰,需求不同就要练不同的角色和练法,也就让所有角色所有练法都有出场的机会,不存在下水道职业。

其四,三难度的设定。

普通、噩梦、地狱。三难度怪物大致相同,但难度逐步上升,装备品质也逐步上升,对应普通、拓展、精华级别的装备,各有用途,例如普通4孔水晶剑、拓展3孔法师铠甲、精华4孔超强无形巨长斧。而且各品级的亮金、暗金还可以进行升级,让普通和拓展级别的装备也有了让人捡起来一看的资本,而不是一股脑卖商店或者分解。

同样的难度提升也导致怪物的多样性,普通难度的电鬼、小矮人不值一提,噩梦难度还算一般,地狱难度还是绕着走吧。就连第一幕第一场景的硬毛老鼠,刷个好一点的强化属性,一不小心都能教你做人。

其五,赫拉迪克的宝箱。

这也是最点睛的一个元素,他让所有的元素融合起来,不管是符文、宝石、珠宝、白、蓝、亮金、暗金全都互相作用,融会贯通,每个公式都有他自己的用处,也是因为这个只占四个格子的小宝箱,让几乎所有掉落的物品都有自己的价值,合成打孔升级修复开门手工、只有你想不到,没有你做不到。

正是因为这些元素融合在了一期,所以这个 游戏 到现在还有一批人在日以继夜的玩下去。这些人可能是三十而立的成功人士,也可能是二十出头的小青年,也有可能是慕名而来的小孩子,有的人还没这款 游戏 大,但就是玩的津津有味。

说到底,D2是很多人的青春,青春可以用来挥霍,但确不能长存,不得不承认,这个 游戏 的确是老了,有时候希望能有一个代替品,不指望有多好玩,而是一种精神上的传承。这些年来只有D3在剧情上做到了延续,但哪怕是暴雪也必须承认,D3比不上D2。

不朽不知道,但我希望能尽快上架,哪怕和D3一样是残次品,只是在剧情上延续,就算不好玩我也可以只玩剧情模式。

说了这么多,也该说说今天的主角,提前于不朽开测的拉结尔。

其实也说得差不多了,还是一样的问题,各种机制太繁琐,魂灯、酒馆、世界地图、魔镜等等,甚至比D3还要复杂一些。在我看来所谓暗黑手游的名号怕是有些偏差,暗黑的玩家等待的是你去抄D2,我求求你抄D2,而不是D3这个残次品。

做 游戏 简单点,三个难度,五个boss,地狱场景,让我们慢慢刷吧,别搞那些太花里胡哨的东西,在这个浮躁的时代,没有那么多的精力去一个一个玩法的去肝。

我就喜欢那种最纯粹的一个场景刷小怪,一个场景刷boss,看到自己需要的东西掉出来的那种小雀跃,而不是掉一件装备我看看战力是不是又提升了,看看满身强化几的暗金绿装镶嵌了多少最高等级的宝石。

是掉了一件黄装我仔仔细细一条条属性看过去,发现全都是我需要的,满心欢喜的带上,而不是捡了满满一背包满是疲惫地跑到铁匠铺全部分解掉。

是开荒的时候看到一个符文,看到一个4孔长柄就惊喜不已地捡起来存好,而不是机械化的换上刚掉的加几十点战力的新装备。

说这么多,也希望这个 游戏 越做越好,生意做的红红火火节节高。同时我也会期待不朽的到来。

毕竟是快餐 游戏 的时代,D2那种 游戏 来钱太慢,不适合商业化。

但我也希望暴雪能多学学人家卡普空,炒炒冷饭,再贵我也会买,毕竟那是青春,而青春是无价的。2022-05-24
mcxyx 阅读 281 次 更新于 2024-10-07 15:31:25 我来答关注问题0
  • 腾讯?一个山寨而已,想和暴雪比,比不了的!他们模仿一下国产游戏还行,经典游戏不是能模仿出来的!你为什么不直接去玩暗黑?

  • 暗黑手游的话,风格和端游有点像,个人感觉带点西方魔幻色彩,按照游戏类型分类的话,暗黑手游应该是大型多人在线动作类角色扮演游戏(MMORPG),就是你可以控制一个职业的角色,做副本任务,收集装备、和其他玩家PK之类的。看之前游...

  • 暗黑启示录?当然会有 只是可能会等一阵

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