为什么腾讯每年出那么多手机游戏,却没有像《王者荣耀》一样一直火下去的?

一、《王者荣耀》比较平衡 《王者荣耀》经过那么多的年的发展,现在已经是很平衡了,基本上每一个英雄都能有出场的机会,而且每局比赛随机性也很高,玩家也能从中得到很棒的乐趣。但在其他游戏中,如果不充钱不仅打过别人...
为什么腾讯每年出那么多手机游戏,却没有像《王者荣耀》一样一直火下去的?
其实我觉得《王者荣耀》能一直活下去,主要在于它比较平衡,而且也比较公平,即便是不花钱的玩家也能在游戏中玩下去,并且起点和花钱了的玩家差不多。而腾讯的其他手游就不太一样了,除了《和平精英》外,花钱的玩家完全能吊打没花钱的玩家。而面对这种不平衡的情况,那游戏自然就走不远。

一、《王者荣耀》比较平衡
《王者荣耀》经过那么多的年的发展,现在已经是很平衡了,基本上每一个英雄都能有出场的机会,而且每局比赛随机性也很高,玩家也能从中得到很棒的乐趣。但在其他游戏中,如果不充钱不仅打过别人,很可能连游戏的BOSS都过不去,这点其实让人挺郁闷的。毕竟大部分玩家玩游戏是觉得游戏好玩才会选择充钱,而不是因为充钱了才会去玩游戏。

二、《王者荣耀》的生态好
要说所有游戏里面,《王者荣耀》的生态算是挺好的了,无论有没有充钱都能玩在一起,而不像其他游戏那样区分得那么开,导致玩家之间会有阶级差距,最后等底层玩家流失得差不多了,高层玩家也不会剩下太多的人。

至于其他方面,我觉得更多的是腾讯也看不出这些游戏有太多的前景吧,毕竟要出一个像《王者荣耀》的游戏需要运气和实力,所以自然也不会在运营上太过上心。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话请给我点个赞吧。
2019-12-05
先不说游戏怎么样,腾讯首先用户量就是所有软件第一再加上竞技游戏大体上公平还有后期职业赛,哪怕网易做同样的游戏也很难竞争
扩展资料:(王者发展史)
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
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 因为王者荣耀的产品定位是基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游。2019-12-05
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